铠:王者荣耀:铠没有足够的机动性,为何在高分段却时常胜任打野位( 二 )


而这也正是我们所追求的节奏 。
2.
高分段的环境因素所引导 。
说到底 , 高分段一直都和中低分段有着明显的区别;就像我在S19赛季初选择夏侯惇70%胜率上了王者 , 但在后续接近高分段的对局环境中 , 我的夏侯胜率也慢慢落了下来 。
同样的玩家 , 同样的操作思路 , 却在前后不同的对局中有着截然不同的表现 , 其根本原因就在于不同分段的对局环境不同 , 卡死了夏侯惇的上限 。
【铠:王者荣耀:铠没有足够的机动性,为何在高分段却时常胜任打野位】而关于铠作打野位的考虑 , 除去上文提及的战力差距建立节奏以外 , 还有一部分原因在于高分段玩家对于打野位的输出能力需求更高 。
关于这一点 , 我在我之前的文章中针对“高分段云中君出场率低于娜可露露”这个现象 , 作过一定的分析;只是当时收到大家的评论反馈 , 更多的还是集中在讨论“微信区榜首导演请演员”的话题 。
文章链接:王者荣耀:榜首大神打野选娜可露露 , 为何不选胜率第一的云中君
铠:王者荣耀:铠没有足够的机动性,为何在高分段却时常胜任打野位
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老文章截图
假如拿我当时的观点套用在铠这个英雄身上 , 那么他作为打野位出场也就说的通了 。
GANK这个概念并不是单纯的只为我方建立有利条件 , 而是付出了“己方动向曝光”这个信息 , 来换取“某条兵线上的优势线权” 。
我方兴师动众地聚集了3~4人GANK对抗路 , 却被敌方上单快速清线并成功逃生 , 那么这一波GANK就是一个亏本买卖 。你投入了人力与精力 , 却没有拿到对应的收益 , 而敌方却获得了一个信息——“敌方全围在对抗路” , 那么他们就有可能围绕着发育路组织一波进攻 。
铠:王者荣耀:铠没有足够的机动性,为何在高分段却时常胜任打野位
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下路展开GANK就代表着上路无威胁
而在这个过程中 , 就相当于将节奏的主动权拱手相让 。
因此 , 抛开导演演员这种人为因素以外 , 娜可露露之所以在高分段中的出场率更高 , 更多的是来自于他的爆发伤害与输出上限 , 让他更容易地在GANK与团战中打出击杀收益 。(相对的云中君 , 不是说他不强 , 只是他在均势局的输出模式过于平缓 , 很容易被敌方反应从而打不出应有的收益)
同样的道理 , 铠之所以能胜任打野位 , 我也更愿意相信其中原因在于他开大后的输出上限 , 使得他更容易打出实质性的收益 。
如上图 , 铠开启大招后自身所达到的强度 , 在1V1的局面下占尽了优势;纵使敌方射手期望防御塔能给予庇护 , 但在铠的逼迫下 , 就算交出了闪现也于事无补 。这期间 , 我方铠利用防御塔的攻击间隔 , 卡掉了防御塔的两次伤害 , 并不断地拉扯重置仇恨 , 使得整个越塔过程的损耗降至最低 。
这个操作技巧其实在高分段中极为常见 , 却在中低分段鲜为人知;只要合理的转移仇恨 , 就能最大限度的扛塔强杀 , 即使敌方龟缩塔下 , 在有组织有配合的进攻下也并不安全 。
而这个过程中 , 真正需要的其实只是MOBA游戏最为本质的东西——“伤害与坦度” , 不是位移与控制 。
3.
铠的成长性并不算低 。
就像玩家口中所流传的那般 , 铠爹之所以挂着一个“爹”作后缀 , 其根本原因就在于他在后期的输出上限尤为惊人 。
纵使前期对线唯唯诺诺 , 纵使后期无长距离位移怕风筝 , 但只要让他骑上C位的脸 , 他就能搅得后排天翻地覆 。
铠若不能直接贴脸 , 就会被风筝致死
这是一个大杀器的存在 , 也是在配合不够默契的路人局中最令人畏惧的存在 。
那么用我昨天文章中所讲的思路来说 , 如何扬长避短 , 如何让铠规避位移能力的缺陷 , 并放大铠贴身输出的优势 , 就是玩好铠的最大难点 。


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