「竞技游戏」从剑与远征打破竞技游戏市场垄断,浅谈放置类游戏的“前世今生”( 二 )
策略游戏虽然与放置类游戏无关 , 但是在剑与远征中却可以找到策略游戏的影子 。
最经典的策略游戏非三国志莫属 , 这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境 , 允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物 , 通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标 。
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这就让游戏不再是简单的打发时间 , 而是让玩家在游戏过程享受时间 。
从塔防游戏、卡牌游戏到策略游戏 , 是放置类游戏发展的过程 , 塔防游戏时间长了单一无趣 , 卡牌游戏又缺乏真实感 , 策略游戏又太浪费时间 , 如果将这几种游戏结合在一起 , 会不会出现另一番景象!塔防游戏与卡牌游戏结合
剑与远征 , 放置类游戏的顶峰之作 , 集合了塔防游戏的休闲性、卡牌游戏的娱乐性、策略游戏的智慧性 , 让放置类游戏直接拥有了与竞技游戏叫板的实力 。
剑与远征英雄获取采用卡牌模式 , 而且英雄的模型在显示上也采用的卡牌游戏的模板 , 各种英雄的收集全部以卡牌形式展现 。
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剑与远征中游戏内的英雄一共6个阵营:耀光 , 蛮血 , 绿裔 , 亡灵 , 恶魔 , 半神 , 而且各种种族存在克制与被克制关系 , 这就让玩家在选择英雄上做出更多选择 。
而英雄的上阵模式采用的策略类游戏的真人模式 , 直白的英雄显示 , 让游戏的打击感很强 , 对战方式也是与竞技游戏有一丝相仿 。而且游戏英雄加入了装备模式、角色升级等 , 让游戏玩法不再单调 , 玩家可以通过装备与升级不断强大自己 , 大大增加玩家的满足感 。
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而每位英雄的技能都有玩家操控触发 , 玩家可以根据对战局势而选择技能 , 不同的阵容技能释放的时机也大不相同 , 每位英雄的必杀技必须用在恰当的时机 , 有句话说的好 , 好钢用在刀刃上 。
而游戏阵容的制定 , 采用的是塔防游戏的类型 , 不同英雄的站位 , 英雄之间的配合 , 阵容之间的协调必不可少 , 玩家需要开动大脑 , 对不同的关卡采用不同的阵容 , 赢得胜利 。
剑与远征作为放置类游戏 , 讲究的是技巧 , 主要从英雄的克制、阵容的搭配、位置的放置等方面考虑 , 所以在氪金方面不是特别严重 , 如果你拥有独特的思维 , 完全可以用普通的蓝卡英雄打出紫卡英雄的效果 。
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剑与远征的成功不是偶然的 , 是游戏结合了塔防游戏、卡牌游戏、策略游戏等众多游戏的可玩性 , 去其糟粕 , 保留精髓 , 才能拥有与现如今大火的竞技游戏叫板的实力 。
剑与远征 , 已经把放置类游戏重新定义 , 不再是简单的游戏布局、单一的卡牌模板、乏味的策略思考 。出色的卡牌设计、多元化的游戏布局、趣味的策略制定 , 剑与远征 , 登上游戏收入排行榜第三名 , 打破竞技游戏垄断也就不足为奇了!
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