「竞技游戏」从剑与远征打破竞技游戏市场垄断,浅谈放置类游戏的“前世今生”
文|大伟
谈论起现如今什么类型的手游最火 , 大家肯定会异口同声的说竞技类游戏 , 从MOBA游戏王者荣耀开始 , 再到吃鸡手游和平精英 , 手游市场已经被竞技类游戏垄断 , 各大游戏公司在竞技游戏的市场你争我夺 , 而游戏市场的两大领头羊腾讯与网易无疑是市场最大的占有者 , 但是这种垄断很快被剑与远征被打破了 。
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在春节期间 , 由于受疫情的影响 , 大多数年轻人只能宅在家里自我隔离 , 而游戏就成为了打发时间最直接的方式 , 游戏收入在2月达到了井喷状态 。
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这是在二月份国内IOS手游收入的排行榜 , 剑与远征打败了众多热门游戏 , 例如:梦幻西游、笑傲江湖等 , 排在了收入榜第三位 , 这款曾经开发出卡牌游戏巅峰之作刀塔传奇的游戏公司 , 又一次把放置类游戏拉进了玩家视野 。
这款放置类手游打破了常规游戏市场 , 照这个势头保持下去 , 打败王者荣耀与和平精英只是时间的问题 , 剑与远征到底有什么魔力?在这个竞技游戏垄断的时代“杀出重围”?放置类手游的鼻祖塔防游戏
说起放置类游戏 , 在智能手机塞班系统时代 , 这种游戏就出现了 , 不过在当时 , 还没有放置类游戏这个概念 , 这种游戏统称为塔防游戏 。
同样的关卡设计 , 玩家按照地图的位置 , 进行布局 , 用策略与战术对游戏NPC进行防御 , 当时这种游戏非常盛行 , 不管是战争题材还是武侠题材 , 游戏商总能找到设计点 , 像武侠题材中的步兵、弓箭手、盾牌兵 , 战争游戏中的步枪手、机枪手、炮兵 , 魔兽题材游戏的法师、战士设定等等 , 通过各种不同角色的配合 , 再加上策略性的角色位置放置 , 这就是放置类游戏的最初设计理念 。
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而这类游戏的顶峰之作就是 , 到现今我们还熟知的植物大战僵尸 , 玩家通过各种植物布局 , 最终战胜每一个关卡 , 而每种植物的攻击方式不同 , 就可以组合成无数种阵容 , 在当初游戏匮乏的年代 , 植物大战僵尸成为了玩家最喜爱的游戏 , 这也是至今塔防游戏无法逾越的高峰 。
但是塔防游戏时间久了会有乏味感 , 千篇一律的关卡 , 而且布局设定上也没有新意 , 久而久之就会对这种游戏失去耐心 , 最后直接弃游 。卡牌游戏的出现
卡牌游戏的出现 , 代表着放置类手游的另一个高峰 , 弥补了塔防游戏策略性不足的缺点 。
卡牌类游戏延续了放置类游戏的优点 , 但是让游戏角色更加细分化 , 融入了玩家对战机制 , 这就让游戏有了无限可能 。
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【「竞技游戏」从剑与远征打破竞技游戏市场垄断,浅谈放置类游戏的“前世今生”】卡牌游戏中从布局上就更加注重策略性 , 角色优势与劣势互补 , 各种卡牌的配合 , 以及游戏中卡牌的布局 , 多元化的娱乐方式 , 让游戏趣味性与策略性更加浓厚 。
技能机制的融入
后期卡牌游戏中更是注入了技能设定 , 卡牌游戏的技能化 , 让卡牌游戏不再是与塔防游戏一样 , 只注重布局 , 而布局完成后玩家却只能充当看客 , 无法拥有身临其境的游戏体验 。而技能机制的融入 , 让玩家可以自主操控游戏 , 娱乐性大大加强 。策略游戏的融入
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