领主@打血领主到底能不能复活?《魔兽世界》怀旧祖格血领主的几个疑案
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血领主是祖格副本里有限的几个尊严BOSS , 就是除了哈卡、金度 , 会导致野队灭团的那种 。 虽然大多数时候被一顿胖揍胡乱过 , 但碰到执行力特别低下 , 装备还一般的团 , 真的会比较吐血 。 小编曾经打过一个血领主灭了5次的团 , 加起来比其他所有正常团全程灭的次数还多 。 关键本来就DPS不足 , 团长还一个劲地强调“死的人不要复活” , 搞到最后各种跑路 。
血领主 , 现在继黑龙之后 , 成了野团最大的玄学BOSS 。 特别是关于被他打死之后能不能复活的问题 , 已超越黑龙深呼吸的N种原因 , 成为野团指挥最喜欢挂在嘴边的禁忌 。 下面 , 我们来分析一二 。
先说结论 , 各种攻略说明 , 以及玩家的亲测数据 , 都证明被血领主击杀并且点复活的人 , 并不会导致血领主的成长 。 血领主的成长只和他固定地击杀人数有关 , 就是每杀死三个人升一级 。
需注意的是 , 无论何种阵亡方式 , 包括点名的和未点名的 , 死掉都会让血领主涨经验 。
不让复活的唯一好处 , 是死的这个人比较菜 , 特别是不会点名之后按ESC的那种 , 爬起来可能被再次被击杀 , 给血领主多次助攻 , 这个真不如躺尸的实在 。
那么 , 这个流言是怎么传开的呢?之前打难度更高的私服 , 也有多种说法 。 唯一可能 , 是老官服某个版本确实有过这个设定 , 只是没有明确的证据 。
实际的战斗 , 并不是每个人都是菜死 , 有些是意外阵亡 。 对于一些DPS偏低的野团 , 放弃满血复活等于白白浪费一次输出机会 , 加大过关的难度 。
【领主@打血领主到底能不能复活?《魔兽世界》怀旧祖格血领主的几个疑案】值得一提的是 , 血领主会周期冲锋最远的一个玩家 , 并暂时丢失当前T的仇恨 , 冲锋结束需要战士重新拉回仇恨 , 否者路过大团可能大杀特杀 , 运气不好 , 就是一刀暴击秒杀 , 也就是大家会遇到的“明明自己没有中点名为何一刀被砍死”的问题 。
责备T的仇恨会暴露无知 , 机制的丢仇恨问题最好通过站位解决 , 让猎人最远距离吃冲锋 , 并与大团保持距离 , 这样方便T接回仇恨 , 不会让大团吃群恐或者减员 。
事实上 , 如果队伍足够强力 , 即使战斗到后面血领主连升数级 , 依然可以靠不断复活的人海战术RUSH打掉BOSS 。
变大的血领主
除了复活问题 , 还有若干关于血领主的玄学:
1. 先杀龙 , BOSS会狂暴
先打龙只会稍微加大难度 , 毕竟血领主的伤害比龙高 。 有先杀龙的队伍 , 已证明BOSS并不会狂暴 。
2.人死龙不死 , 摸BOSS不掉坐骑
无稽之谈 , 手红谁也挡不住 。
3.点名死的人不能复活 , 否则BOSS直接升一级
点名死和不点名死 , 没有区别 。
以现在玩家的实力 , 卡血领主算是少数 。 有意思的是 , 即使队伍再烂 , 似乎也没人尝试大团蹲台子的BUG打法了(老虎卡木桩打法同样) , 可能是已经修复了吧 。 只是感慨一下 , 过去的血领主是如此简单 , 而且是给战士、盗贼这些练远程武器技能的绝佳场所 。
60年代的7人bug杀
文:墨迹
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