文娱马后炮▲4款中国手游入围Top10,Q1韩国手游总收入11亿美元


文娱马后炮▲4款中国手游入围Top10,Q1韩国手游总收入11亿美元
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SensorTower商店情报最新数据显示 , 2020年Q1韩国手游市场收入将近11亿美元 , 环比增长6.6%;同时 , 入围畅销榜Top100的中国手游产品达到37款 。 详细数据如下 。
Q1市场总收入为10.97亿美元 , 同比增长14.9%
2020年Q1韩国手游市场在GooglePlay和AppStore的总收入为10.97亿美元 , 同比增长14.9% , 环比增长6.6% 。 其中 , AppStore手游收入环比增长15.3% , 领先于GooglePlay 。
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2月新型冠状病毒疫情在韩国爆发 , 当地政府同样颁发居家令要求民众社交隔离 。 Q1韩国GooglePlay和AppStore手游总下载量达到1.8亿次 , 同比增长15.4% , 环比增长24.1% , 是2014年至今下载量增长最快的季度 。 其中 , GooglePlay手游下载量环比增长27.4% , AppStore手游下载量环比增长12.5% 。
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RPG手游仍是吸金最强 , Q1收入超过6.9亿美元
从下图可见 , RPG手游仍是韩国市场吸金最强的品类 , Q1收入超过6.9亿美元 , 环比增长6.8% , 增速与大盘持平 。 在该品类中 , 仅《天堂2M》 , Eyougame《诸神学院》等几款近期上市的游戏实现收入增长 , 而《天堂2M》的增长基本被《天堂M》的下滑所抵消 。
收入增长较快的品类为:模拟经营 , 体育 , 休闲和益智解密 , 环比增长均超过20% 。 表明在RPG手游之外 , 韩国玩家的游戏偏好日渐多元化 , 这一趋势在下载量分布中更为明显 。
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下载量方面 , 休闲手游超越动作手游 , 成为韩国市场下载量最高的品类 , 环比增长29.1%至2970万次 。
增长最快的品类是以《瘟疫公司PlagueInc.》为代表的模拟经营手游 , 还有以《RandomDice》为代表的策略手游 , 环比增长分别为42.7%和38.2% 。 在当前的市场环境中 , 独具创意的玩法和题材更能吸引韩国手游玩家 。
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《天堂》系列仍为冠亚军 , 4款中国手游入围前十
Q1韩国手游畅销榜冠亚军仍由《天堂》系列两款手游包揽 。 不过 , 入围畅销榜前十的中国手游多达4款 , 分别为莉莉丝《万国觉醒》和《剑与远征》 , 以及4399《奇迹之剑》 , 悠星网络发行的《明日方舟》 。
畅销榜前十中 , 共有5款IP手游 。 中国厂商凭借研发和品牌塑造实力在一众IP手游中突围 , 夺得Top10手游总收入的23.3% , 在韩国市场头部的统治力进一步加强 。
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下载量方面 , 风眼科技《脑洞大师》蝉联韩国手游下载榜冠军 , 2月初登陆韩国市场的莉莉丝《剑与远征》跻身榜单第2名 。 去年9月上市的《RandomDice》在1月迎来爆发 , 入围榜单第3名 。 拳头游戏于3月中旬发行的《云顶之弈》 , 在半个月时间内冲入榜单前十 。 相比之下 , 超休闲游戏新品仅Voodoo《画个腿快跑》入围前十 。 可见在韩国市场 , 挑战脑力的解谜 , 策略和竞技手游比超休闲游戏更具吸引力 。
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中国手游在韩国:37款入围TOP100 , 占总收入28.3%
具体到中国手游方面 , Q1入围收入榜TOP20的新游共5款 , 包括莉莉丝《剑与远征》 , 悠星网络发行的《明日方舟》 , 4399《热血神剑》 , 游族《R5》 , 百度《放置战舰》 。
本期共有37款中国手游入围韩国手游畅销榜Top100 , 占Top100总收入的28.3% 。
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