GameLook■Play,难挡谷歌弹窗拦截,Epic认怂:堡垒之夜上架Google

在近两年的游戏商店之争当中 , EpicGames一直是最有态度和最活跃的公司 。 在PC平台 , 通过12%收入分成比和独占游戏协议等一系列组合拳 , 该公司的EpicGamesStore如今已经成为海外第二大PC数字游戏商店 。
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不过 , 在移动平台 , “硬骨头”的Epic似乎选择了妥协 。 4月22日 , 《堡垒之夜》官方推特正式宣布登录GooglePlay , 经过了长达18个月与Google对立之后 , Epic对这款战术竞技大作最终选择了“和气生财” 。
“服软”背后的无奈:不登陆GooglePlay就被弹窗“卡脖子”
EpicGames对于《堡垒之夜》避开谷歌第一方安卓商店的原因从来都是直言不讳 , 尽管《堡垒之夜》正式登陆了GooglePlay , 但两家之间的分歧似乎并未达成一致 。
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在给外媒的一份声明中 , EpicGames表示:谷歌打着平台安全的幌子 , 使得在GooglePlay之外(不用给谷歌30%的收入分成)的应用很难生存 。
该公司表示 , 下载安卓游戏而不通过GooglePlay , 需要玩家跳过许多障碍 , 包括安装和运行外部下载应用程序时 , 防止用户遇到恶意软件侵入他们的设备而启用的系统设置和安全警告 。
Epic透露 , 这些措施另一个目的就是让不想在GooglePlay发布游戏的开发商更难生存 。 Epic一名代表说 , “经过在GooglePlay之外运行了18个月之后 , 我们得到了一个基本的认知 。 谷歌通过技术和业务手段让GooglePlay之外的软件处于不利的境地 , 比如在下载和更新软件时弹出重复而吓人的安全警告、限制制造商和运营商协议和交易、谷歌公共关系部将第三方软件源作为恶意软件 , 还采取了新的措施 , 比如用GooglePlayProtect完全屏蔽GooglePlay之外的软件” 。
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Epic公司声明
换句话说 , 之所以憋到2020年才推出《堡垒之夜》的GooglePlay版本 , 是因为EpicGames发布的独立版本遭遇了重重困境(官服版本将继续运营) 。
实际上 , 几个月前有报道称Epic正在尝试与谷歌协商 , 使用Epic自己的支付渠道发布GooglePlay版本 , 从而保持100%的内购收入(结果未成功) 。
谷歌对此表示 , 所有开发者在GooglePlay都会享受同样的政策 , “安卓给开发者们分销应用提供了多个应用商店和选择 , GooglePlay有一种商业模式和收费政策 , 允许我们投入自己的平台和工具帮助开发者们打造成功业务的同时保持用户的安全 。 我们欢迎所有认可GooglePlay价值的开发者 , 并对所有人一视同仁” 。
不过 , Sweeney表示该公司并不是“为自己寻求特殊豁免权 , 而是希望智能机行业在这方面出现整体的变化” , 并希望谷歌支持所有开发商使用非谷歌支付服务用于内购(以提高开发商收入) 。
Sweeney解释称 , “GooglePlay的开发者分销协议并未要求开发商们必须使用谷歌的支付方式 , 它只是增加了一些非限制稳定要求开发商这么做 。 另外 , Epic也运行自己的PC商店和支付服务 , 我们从来不强求开发者在我们商店发布游戏使用我们的支付系统” 。
当时 , 很多人都觉得《堡垒之夜》能否登陆GooglePlay取决于支付方案协商是否成功 , 但如今看来 , Epic很明显已经对谷歌在支付方面的妥协不抱任何希望 , 转而把GooglePlay作为主要的手游渠道 , 从游戏发布之后的效果来看 , 《堡垒之夜》在美国GooglePlay新游榜已经快速进入了前十名 。
毕竟 , 即便是被抽成30% , 还有70%的额外收入 , 何乐而不为呢?
获投资者青睐 , Epic或估值150亿美元
近两年来 , Epic对于业内存在的30%抽成现象一直持强烈反对态度 , 比如在PC平台 , 该公司推出的EpicGamesStore不仅把抽成降低到12% , 还为使用虚幻引擎的开发商免去5%的引擎授权费用 。


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