「灰哥谈电竞」最弱打野被迫转型中单,玩家大呼可笑,LOL新版本出现1个奇怪改动

近期英雄联盟设计师是发布了10.9版本的一些改动内容 , 而其中有一位非常冷门的英雄再度进入了玩家们的视野中 , 他就是影流之镰凯隐 。 自凯隐加入召唤师峡谷至今已经快3年了 , 作为LOL首个变身型英雄 , 再加上他飘逸的玩法 , 一时间也是获得了不少玩家的钟意 , 不过随着版本的迭代 , 凯隐的热度便慢慢消退 , 在当前英雄联盟10.8版本中 , 凯隐在野区仅排T5 , 胜率只有可怜的47% , 算是目前最弱的打野之一 , 但值得一提的是虽然凯隐很弱 , 但登场率却还能达到3.5% , 这说明还是有一批本名玩家在坚持使用他的 。
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那么为何当初叱咤风云的凯隐如今会沦落这般田地呢?灰哥觉得最大的一个原因就是“机制和玩法有冲突” , 众所周知凯隐是一个比较需要发育的打野 , 前期无论是gank能力还是单挑能力都不强势 , 但设计师却给了凯隐一个需要能量才能变身的机制 , 而这个能量需要通过打架才能获取 , 不少凯隐玩家都表示:“我一个后期打野设计师却逼我前期去和别人打架?别的后期英雄 , 像剑圣龙女死歌卡萨丁或多或少都可以通过避战来发育自己 , 凭什么凯隐就不行呢?”
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而在冷门了多个版本之后 , 设计师终于决定将会在10.9版本中对凯隐进行一波“大加强” , 但灰哥在看完了改动内容之后却一头雾水 , 首先让我们来看看都改动了些什么:Q技能巨镰横扫的CD被降低了1秒 , 同时在命中小兵之后会附加额外40点伤害 , W技能利刃纵贯的减速效果由70%提升至了90% 。
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相信有大家在看完之后也和灰哥一样觉得奇怪吧 , 为何设计师要加强一个打野英雄的清兵能力呢?难道是为了让他更好的脏兵吗?显然不是 , 设计师的目的非常明显 , 既然凯隐在野区很弱势 , 那不妨让他试试走线上 , 这波改动让灰哥联想到之前的青钢影 , 设计师为了不让他打野直接移除对野怪的眩晕效果 , 非常简单粗暴 。
【「灰哥谈电竞」最弱打野被迫转型中单,玩家大呼可笑,LOL新版本出现1个奇怪改动】接下来问题就来了 , 如果新版本凯隐真的被开发去打线上的话 , 上路和中路哪一条线更适合他呢?首先谈谈上路 , 灰哥觉得上单凯隐并不合适 , 主要原因有2点 , 第一点是上路凯隐的游走能力受到限制 , 变身红蓝完全取决于对线英雄;而第二点便是凯隐在上路一众大爹之中显得尤为脆弱 , 只要交Q技能上去转兵很可能就要送命 , 在变身之前基本是人见人欺 。
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而相比较上路来说 , 凯隐在中路的生存环境明显要好得多 , 上路线长清兵容易被追着揍 , 但在中路凯隐就完全没有这个困扰 , 一个QW清完一波兵随后就可以开启游走模式 , 想变红还是变蓝都可以自由把握 , 另外中单凯隐在出装搭配上也更加灵活 , 上路基本只能黑切死亡之舞征服者打半肉 , 但中路则可以选择出穿甲 , 成型速度会比上路快得多 。
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不过凯隐从野区转型到线上之后又将面临一个机制问题 , 可能有很多玩家不了解凯隐的能量机制 , 凯隐需要500点能量可以变身 , 并且他本身自带一个能量池机制 , 能量池初始有60能量 , 脱离与英雄的战斗70秒后 , 每秒补充0.6能量 , 在凯隐获取能量球时 , 如果能量池里还有足够的盈余能量 , 就会从能量球中获取双倍能量并从能量池中扣减等量数值 , 换句话说就是只要你在线上一直无法脱战的话 , 那么当能量池消耗完之后所获得的能量就会减少 , 并没有比打野快多少 , 所以如果设计师想要让凯隐真正从野区走到线上的话 , 这一机制非改不可 。


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