亿游eyo:压力过大如何缓解?我在《神秘海域4》挑战极限( 二 )
细节可以带来超强的游戏代入感 , 细节也可以使得玩游戏过程非常的舒适 , 听觉视觉的舒适是一方面 , 剧情清晰的逻辑也是舒适的重要部分 , 而用细节作为铺垫或解释因果关系是非常的有说服力 , 假如没有以上这些生活化的场景 , 仅仅是用奈森一句我非常爱我的妻子想要和她过平静的生活来解释他为什么内心的纠结情绪 , 是非常无力的 , 玩家也感受不到主角的情绪波动 。
跟角色一起完成“极限运动”
体验完整个游戏其实不难总结出游戏情节及关卡的规律:先是到哪哪儿锁门的前提大条件 , 然后就可以开始爬了 。 找到宝藏的下一秒敌人必须出现 , 然后就可以开始打了 。 打是很少能打过的 , 撒丫子逃吧!
正是因为有迹可循的规律 , 和玩到后期有些拖沓的节奏 , 使得神海4在发售之初评分一度低于前三部作品 , 冗长且重复性强的攀爬部分也成为众矢之的 。
可我偏偏钟情于攀爬的部分 。
也可能是因为我最开始接触就是神海4 , 不像部分玩家玩过该系列所有作品 , 所以才觉得该部分有些单调 。 在我看来 , 从最开始因为无法判断距离是否可以通过而无数次摔死可爱的小奈森(姐姐对不住你)、还有就是挂在屋子上不知道前行的路在何方 。 到后来可以灵活的在悬崖峭壁之间穿梭跳跃 , 攀爬过程一气呵成 , 还能准确判断合适的路线 。
我很高兴我成长了!游戏的上手难度让我有些羞愧说这句话 。 但我肯定不止是满足于顺利的操作游戏 , 我是满足于操作角色完成一系列攀爬的过程 , 准确的说是享受这个过程 。
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通过攀爬到达高处的指定场所 , 除了一双手以外 , 可以用的只有爪钩 。 随着攀爬的位置不同 , 视角的变化带你领略脚下的风景 , 可能是汪洋大海、也可能是丛林山脉 。
现实生活中有不少人认为极限运动是一种放松的方式 , 攀岩、蹦极、跑酷还有滑雪等等 。 这并不奇怪 , 在我看来人的情绪有一个总的容量 , 人们可以通过一些积极的情绪来消化和替换消极的情绪 。 而每个人获得积极情绪的方式又有所不同 , 这就回到了最开始说的 , 人们会选择自己喜欢的娱乐方式来“找回快乐” 。 所以是这些运动带来的刺激紧张感和完成极限挑战后的满足感替代了消极情绪 , 从而达到放松的目的 。
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但对于没有勇气和条件去挑战极限运动的我 , 神海4真实的场景和人物动作给了我差不多的刺激感和满足感 。 与此同时烦恼的事好像在我每一次攀岩和跳跃的时候都被我甩在身后 。 使用爪钩的过程也是极度舒适的 , 随着前后晃动放大缩小的视角 , 放开绳索准确的落在下一个平台 。
每次历经险阻到达目的地 , 回头看看走过的路 , 带着点小骄傲由心而发一句:我tm这都能活着过来 。
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游戏结束 , 关掉PS4的同时好像也把不开心的那些情绪关在游戏机里 , 让它帮你消化 。 而我的脑子里只需要有神海4里的美景和探险奇遇就够了 。
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