「游研社」索尼又开始搞陪玩机器人了,在“索狗”之后

_本文原题为:在“索狗”之后 , 索尼又开始搞陪玩机器人了
「游研社」索尼又开始搞陪玩机器人了,在“索狗”之后
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没有女朋友?没关系!
一个(可能会)振奋人心的消息:索尼正在开发一款能陪伴你打游戏的机器人 。
有图有真相 , 下面是一张示意图 , 来自前几天刚公开的专利材料 。 从时间来看 , 这份专利其实2018年的4月份就已经提交申请了 , 只是到了最近才公开给大众查阅 。
「游研社」索尼又开始搞陪玩机器人了,在“索狗”之后
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从这张图里 , 你大概也能看出来专利里这个机器人的主要定位:坐在沙发上 , 陪你打游戏 。 除了坐在旁边OB之外 , 它还能在一些VR游戏里以3D形象出现 , 甚至在某些游戏里直接当你的对手或者2P , 真正做到字面意义上的陪你玩 。
而且 , 它是“真心”陪你打游戏的 , 这可是这项新专利的重要内容 。
根据专利文件里的描述 , 这个机器人除了坐在沙发上看着你打游戏之外 , 还能够体会到你的感受 , “在理想情况下 , 当这个机器人围观玩家打游戏的时候 , 它能够和玩家一起感受到快乐或者沮丧 , 而玩家对它的喜爱以及玩游戏的动力也会上升 。 ”
「游研社」索尼又开始搞陪玩机器人了,在“索狗”之后
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专利文件里的图一般都画得比较草率 , 这就是个例子
而这还只是“输入”的过程 , 为了让你开心 , 它当然还需要有表达自己的能力 。
从专利文件里来看 , 这个机器人可不仅仅是个只能被“放在沙发上”的东西 , 而是一个“人形的、宠物形态的机器人” , 不仅能说话 , 还能走来走去 。 用材料里格外晦涩的话来形容 , 它可以“输出一个共情的反应来与用户交流 , 或者输出一个与用户相反的反应” 。
这个“相反”的反应是什么意思呢?我们也可以从这份材料里看到一二 。
根据索尼这份专利的设计 , 这个陪玩机器人竟然还有好感度设定 , 如果在它快没电的时候你故意不给它充电 , 或者打它(原文里特意提到“打它的头”) , 它就会调低你的“受欢迎指数” 。
而这个受欢迎指数 , 就会决定它对你作出的反应 。 如果这个好感度比较高 , 它就会很爱你 , 在你打游戏的时候鼓励你、给出建议、在输掉的时候安慰你;可如果好感度很低 , 那它就会“倾向于作出相反的反应” , 比如绕着你走、不关心你的感受之类的
这让我倒是很好奇 , 如果它讨厌你的话 , 会不会转而说一些阴阳怪气的话?(有的话我还真想买一个 。 )
在文件中 , 索尼的研发人员还展望了一下未来的前景 。 他们希望让这个机器人的应用不只停留在游戏方面 , 而是能够陪着你看电视或者看电影 。
他们也提到了陪玩机器人在健康方面的一些应用 , 比如通过心率和出汗情况来关注你的身体状态 , 以及提醒你的作息 , 在玩到太晚的时候催你睡觉之类的 。 这种附加的细节描述 , 也让它显得越来越“像那么回事” 。
【「游研社」索尼又开始搞陪玩机器人了,在“索狗”之后】虽然每年都有大量的专利提交申请 , 最终真能落地生产的寥寥 , 但这次看了索尼画的这个大饼 , 还真让我有点期待它的面世了 。


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