「右手网」Xbox Serise X 技术亮点,微软下一代游戏主机


「右手网」Xbox Serise X 技术亮点,微软下一代游戏主机
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标配SSD
本次 , 在次时代主机上标配SSD , 无论是微软还是索尼都没有手软:在去年E3上XboxSeriesX首个宣传片发布时(当时还是ProjectScarlett) 。 XSX内置定制的1TBNVMeSSD , 原生(RAW)/压缩速度分别为2.4GB/s与4.8GB/s , 这块SSD其中100G是与XboxVelocityArchitecture开发架构相结合 , 以便XSX快速读取来实现「快速恢复(QuickResume)」功能的 , 同时XSX支持1TB的定制存储卡拓展:至于这怎么个「定制」法 , 希捷在第一时间就公布了一款适用于XSX的拓展SSD , 并表示在实际表现上与内置SSD相近 。
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【「右手网」Xbox Serise X 技术亮点,微软下一代游戏主机】硬件级光线追踪技术
微软已经在博客中发布的文章中明确的指出 , XSX将会获得硬件加速的DirectX光线追踪技术的支持 , 将给主机游戏带来更逼真的照明 , 准确的光线折射和逼真的场景(当然 , 前提是现有的游戏适配) 。 而在AustinEvans上手体验XSX上目前已经对光线追踪效果优化之后的《我的世界》时 , 这些差距已经非常直观的体现出来了 。
此外 , 微软还在不同的文档与播客中透露 , 随着XSX引入硬件加速的光线追踪 , 开发者甚至可以将其用于游戏场景的空间音频传播 , 让音效更加身临其境 。 微软Xbox项目管理总监JasonRonald表示「就像『音效光线追踪(raytracedaudio)』一样」 。
目前 , XSX已经确定将支持4K+60fps以及最高120fps的输出 , PS5也明确支持4K显示游戏;微软第一方大作《战争机器5》已经在提前制作适用于XSX的4K+60fps版本 , 并放出一张对比样张展示了同一场景下不同的渲染效果 。
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「智慧分发」技术 。
在早先Xbox负责人Spencer的透露中 , 我们就得知了XSX是会通过一种名为「智慧分发(SmartDelivery)」的技术 , 来保证在XboxSeriesX与XboxOne系列共存的一段时间内 , 游戏开发商可以「看机下菜」 , 采用智慧分发技术的游戏可以一次购买之后 , 即使自己的主机更新换代也能获得新平台上最好的体验 。 除了第一方游戏工作室会采用这项技术之外 , 智慧分发同样也会开放给第三方游戏工作室 , 比如CDProjektRed就已经表示《赛博朋克2077》将会通过智慧分发技术来保证「不同世代主机上的最佳体验」 。
快速恢复(QuickResume)
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在前文中提到的XSX为了新的快速恢复(QuiskResume)功能设置了100GB的快速读取空间 , 这里提到的快速读取 , 也是微软在XSX上发布的一个重点更新功能:为了让玩家无需每次启动游戏希望放松一下时都要被迫等待超长的加载时间(即使实际上的加载时间并不长 , 等待时的焦灼也是度日如年) , 也为了「干掉」游戏的存档机制 。 此外 , 除了日常的游戏暂停以及待机之外 , 即使是玩家将XSX重启之后 , 快速恢复机制仍然能保证XSX快速的恢复你在关机之前的游戏状态 。
全新的游戏运行架构
超高速SSD的引入 , 除了可以从游戏加载这个层面为玩家带来更好的体验之外 , Xbox开发团队还并不满足于此 , 开发团队希望能利用SSD与全新的Soc带来的高效处理能力给开发者带来新的工具 , 这就是在XSX引入的新游戏运行架构——XboxVelocityArchitecture 。
CPU是大脑 , GPU是心脏 , 但XboxVelocityArchitecture才是XboxSeriesX的灵魂 。
微软表示 , 使用这种全新的游戏运行架构可以更好的处理大型开放世界游戏场景 , 游戏开发者可以更加游刃有余的创建自己的世界 , 游戏玩家也可以按照自己的步调来探索整个游戏世界;游戏开发者也可以利用XSXSSD特有的快速读取架构 , 来减少游戏场景切换时的加载时间 , 或者创建快速移动的传送系统 。


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