『游戏』《异度之刃2》——优秀的让人赞不绝口,失败的让人吃卡砸机
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题图:《异度之刃2》最终Boss , 普罗米修斯阶段
好久没玩JRPG了 , 不少地方看到这个游戏被吹为神作 , 一直想找时间玩 。年后入坑 , 前前后后在出差途中和周末大约玩了80个小时 , 时间跨度2个月不到 。失败:劝退的地图系统
对于刚从《怪物猎人》脱坑出来的我 , 刚接触《异度之刃2》的地图系统时 , 我是崩溃的 。不可否认 , 《异度》的地图层次感非常强 , 场景也相当广袤大气 , 但由于没有配套的导航系统 , 以及很多介于空气墙和“设计跳板”之间的场景元素 , 很多时候在找某个NPC或者任务的时候 , 我都是摸不到头脑的 。
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【『游戏』《异度之刃2》——优秀的让人赞不绝口,失败的让人吃卡砸机】草原 , 云海
在某支线任务中 , 我们要去找一个身份存疑的“非法移民” , 我明明已经找到了地图的标记点 , 却始终找不到NPC , 前前后后好几次都没找到 。后来才发现这家伙躲在建筑的另一面 , 我们要小心翼翼从休息平台跳下去 , 并且跳的时候还要往里跳 , 才能准确落在目标NPC身旁 。
另一个支线中 , 我们要找一个NPC , 同样的已经确定走到了任务标记处 , 然而就是找不到 , 判断NPC可能在房顶 , 但是绕着房子观察了好几圈 , 没有发现可以上房顶的路径 。后来才发现很远的地方有个箱子可以跳上比较低的一个阳台 , 从阳台跳上一个屋顶 , 然后沿着NPC所在方向在屋顶走一段距离 , 才能完成这个任务 。
类似的案例还不少 , 结合这款游戏特有的天气系统 , 云海系统 , 时间系统 , 有时候真得令人抓狂 。中庸:中二的故事剧情
“少年热血漫”的剧情模式 , 向来不对我的胃口 。主角作为“天选之子”从一个单纯的打捞员 , 在某次作业过程中 , 偶然遇到女主“天之刃”——焰 , 之后为了实现焰的目标 , 一路披荆斩棘地寻找“乐园” , 最后打到Boss(题图)这么一个“老套”的故事 。
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初次见面就“交心”
友情 , 羁绊 , 理想 , 和平 , 责任这些都是非常高尚的词 , 很多RPG的剧情最后都会用到这些主题 。任何作品想表达这些主题 , 都需要花不少心思去构思情节 。如果玩家/读者觉得作者表现得生硬 , 要么作者“套路”不深 , 要么读者“免疫”了 。
少年主角永远是这么热情而充满活力 , 支线任务永远是这么爽快的答应别人 , 当一场剧情战斗失败了 , 少年主角开始嘴炮 , 尴尬得让我想起了火影忍者的鸣人 , 总是逆风翻盘 , 化险为夷 。“一千个读者 , 一千个哈姆雷特” , 少年漫既然有市场 , 就说明有人认可 , 但这种不明不白的热情 , 非黑即白的脸谱不是我的菜 , 《巫师》、《最后生还者》这种才是 。优秀:创新的战斗系统
RPG的战斗从早年的回合制 , 再到过渡阶段的半回合半即时 , 到现在普遍的使用即时制 。这么多年了 , 大的框架已经限制住了 , 鲜有微创新的游戏能成功 , 最近几年比较火的自虐倾向的“魂”类游戏 , 也没有动到即时类战斗机制的根基 , 这么多年了 , 感觉战斗系统已经“江郎才尽” 。直到《异度之刃2》的出现 , 我惊喜的发现战斗又被挖掘出这么多东西 。
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