角色:魔兽世界十年来第一次更换角色创造界面,我讨厌它
旧的角色创造过程不是很好 , 但是这个新的也好不到哪里去 。
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这是暗影国度封闭式Alpha测试中角色创建界面的样子
《魔兽世界》第一次推出到现在已经超过15年了 , 它开始显示出它的年龄 。例如 , 角色创建界面在整个过程中没有太大的变化 , 尽管增加了新的可玩的种族、职业和大量扩展的方式来定制您的外观 。但是昨天 , 今年夏天暗影国度资料片的封闭Alpha测试客户端进行了更新 , 增加了一些次要的新功能 , 包括对角色创建工作方式的这一意想不到的改变 。您可以在上图中看到新版本 。我真的不喜欢 。
如果您不熟悉旧版本(下面有一个界面截图 , 以便您可以对两者进行比较) , 最大的区别在于如何以更简约的方式布局和呈现所有内容 。不是种族选择在左边 , 而是部落种族现在出现在屏幕的右边 。这样做的好处是 , 现在你不必进入一个完全不同的菜单来查看盟军种族 , 这是玩家通过各种方式解锁的核心种族的特殊变体 。
在一个页面上有所有不同的种族选项很好 , 但是整个修改工作给我带来了严肃的手机游戏氛围 。圆形的人物肖像按钮感觉就像是我应该用拇指按下的东西 , 而不是用鼠标点击的东西 , 而且我发现新的菜单感觉很空 , 而不是感觉到极简主义 。
自定义选项也会更改 。不再像不同的发型那样在面板上滚动显示每个选项 , 而是现在有了滑块 , 您可以针对身体的每个部位进行调整 。再说一次 , 它在我看来并不是很好 。
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我也不是唯一一个对新造型不感兴趣的人 。在魔兽世界的官方论坛上 , 用户“freflame18”说 , 新的造型缺少了“很多灵魂” , 并做了一些PS操作 , 恢复了最初角色创造界面上的一些视觉元素 。
但也许我只是不公平 。不管怎么说 , 这并不重要 , 因为角色塑造是一个过程 , 你可能会花两分钟在上面 , 然后几个月都不会想 , 直到你决定塑造一个新的角色 。因此 , 即使这个版本在Alpha和beta测试过程中没有改变 , 最终成为今年夏天与“阴影国度”资料片一起发布的版本 , 这也不是什么大不了的事 。
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