游戏时光VGtime■来看看角色的动画和表情是如何设计的,《FF7R》幕后纪录片

SquareEnix放出了《最终幻想7重制版》幕后纪录片的最后一集「视觉设计」 , 深入展示了研发团队如何为克劳德、蒂法等角色设计动画 , 进行表情捕捉等内容 。 (注:视频为英文字幕 。 )
本作的面部设计总监透露 , 他们为角色的面部情绪展现设计了一套坐标轴 , 横轴表示喜悦程度 , 纵轴表示惊喜程度 , 并区分出8种情绪表达 。 开发组借此技术可以很轻松地进行面部调整 。 此外游戏还应用到了一种自动生成同步口型的技术 , 以满足多种语言配音的需求 。
开场动画最后克劳德从火车上纵身越下的片段想必令大家印象深刻 , 场景总监表示这个片段他们请来了专业的体操运动员来进行这个动作的捕捉 , 来让克劳德表现得更酷一些 。
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视频中战斗动画总监还开玩笑称 , 自己最喜欢的战斗动画是游戏内青蛙的动作设计 , 因为它的动作非常夸张 , 和人们平时接触的很不一样 。
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