暴走的老刘备@7位英雄平衡调整!,4.17体验服更新:新英雄蒙恬上线
大家好 , 我是老刘备 。 昨天体验服进行了更新 , 对7位英雄进行了调整 , 同时上线了新英雄蒙恬(tian) , 大宝备测试了下蒙恬 , 强度有点变态!
新英雄一蒙恬
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不知道大家看到新英雄蒙恬的模型会不会感到很不协调???感觉头大身子小???这个建模有点尴尬啊~
被动技能:蒙恬2和3技能造成伤害 , 以及2技能防御到伤害都会获得兵势(能量) , 而能量可以转化为2技能防御状态下的蓄力伤害!
1技能:位移、减速、伤害 。 2技能防御状态可以改变2技能方向 。
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2技能:类似于盾山的举盾 , 但是固定于某个方向防御状态 , 普攻可以蓄力 , 蓄力期间霸体状态 ,
【暴走的老刘备@7位英雄平衡调整!,4.17体验服更新:新英雄蒙恬上线】
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蓄力普攻伤害有点变态 , 据说暴击可以上万 。
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3技能:蒙恬召唤四个小弟(比米莱狄小兵猛多了) , 然后切换大招可以改变阵型 。 而且 , 蒙恬有小弟情况下 , 推塔是无伤推塔 。
蒙恬大宝备就简单介绍到这里 , 蒙恬肯定会回炉调整 , 因为这个英雄太超标了!
元歌
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4.11和4.14体验服都对元歌进行了调整 , 很多都是修复元歌BUG , 但是修复BUG同时对元歌进行部分削弱 , 理由很简单强度过高 。
体验服元歌强度会不会过高我无法评价 , 因为我不玩元歌 , 但是我特别讨厌这种用BUG控制英雄平衡的方式 。 很多新英雄上线时候都会附带很多BUG , 哪怕是设计师知道也不一定修复 , 单单新英雄镜就有同学发现5个BUG没有修复 , 然后以后再来修复BUG控制强度?
我觉得新英雄附带各种BUG后上线 , 未来再利用BUG控制强度 , 这个英雄就是次品!
鲁班七号
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4.17只是对4.14大招炸弹范围进行回调 。
大宝备在体验服测试了下 , 1技能投掷轨迹感觉没什么变化 。 变化最大的是2技能 , 2技能释放以后可以秒接扫射 , 手感极好!
3技能炸弹落下时间变快 , 原本很好躲开大招的伤害现在变难了 , 而且大招清兵线更加容易 , 因为下落时间变短 , 次数变多了!
小乔
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官方文案说是要调整小乔1技能前期伤害 , 但是实际上是增加小乔的全期伤害 , 全期增加50点 。
而且小乔蓝耗降低有点恐怖 , 原本满级1技能需要110点蓝耗 , 现在满级1技能只需要70点蓝耗 。
墨子
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墨子虽然增加也是前期伤害 , 但是2技能满级(英雄11级)以后就保持不变了 , 墨子并没有小乔一样的待遇 。
蓝耗上面墨子也只减少2技能 , 原本满级1技能需要120点蓝耗 , 现在满级1技能只需要80点蓝耗 , 墨子最重要还是蓝量调整 , 这样部分玩家可以考虑不再出圣杯 , 加强前期发育速度 , 但是我始终觉得墨子加强不如小乔 , 因为后期人手一件魔女以后 , 墨子的伤害真的太卑微了!
廉颇
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廉颇的调整和白起类似 , 都是想去掉蓝条让他边路化 , 这也是为什么官方把部分坦克定位改为辅助的问题 , 目的就是想让定位坦克的英雄 , 跟多的是走边路 , 而不是走辅助 , 把坦克和辅助区分开来!
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