[鬼才狗仔]用Houdini怎样才能模拟出理想的流体,大佬给出10条技巧( 四 )


[鬼才狗仔]用Houdini怎样才能模拟出理想的流体,大佬给出10条技巧
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将原始FLIP模拟直接渲为湍流 10.优化模拟和缓存
高分辨率FLIP 模拟具有的挑战之一是需要处理生成大量的数据 。 一种常见的做法是在缓存模拟的任何部分之前删除不需要的属性 。
另外一个可以减少内存占用的操作是清除相机可视范围以外的粒子 。 在Houdini中有很多执行这个操作的方法 , 大家可以选用自己喜欢的一种 。
另外 , 如果已经准备好了要渲染的几何图形 , 最好将其缓存并启用Delay Load Geometry checkbox , Mantra不会将几何图形嵌入到IFD文件中 , 而是将其引用到硬盘的文件中 。 这将有助于减少加载时间 , 大大减少IFD生成时间和文件大小 。 如果你有渲染农场而且不想太麻烦的话 , 这个方法会很好用 。
[鬼才狗仔]用Houdini怎样才能模拟出理想的流体,大佬给出10条技巧
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使用 File Cache节点中的Delay Load Geometry复选框可加快高分辨率模拟的工作 关于Kevin Pinga介绍的10条Houdini FLIP流体模拟技巧就是这样 , 如果其中有不准确的地方 , 还请大家多多谅解 , 附上原文链接方便小伙伴们自行查阅 , 希望有所帮助 。
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