「zol中关村在线」显卡性能怎么看?CPU和显卡哪个更有用?


经常有人问我怎么挑显卡 , 我的需求需要什么样的显卡 , 什么显卡性价比最高 。 我翻了翻知乎 , 我发现绝大多数介绍怎么挑显卡的文章说的都不直白 , 介绍什么频率 , 流处理器 , 位宽什么的 , 这些参数小白根本不懂 , 就好像我告诉你一个汽车的发动机功率和变速箱传动效率 , 你就能推测车辆的油耗么?所以我自己来写个文章 , 我用最简单最直白的方法教会你挑显卡 。 关于渲染建模 , 深度学习的显卡 , 等之后我找业内大佬询问过我会单独开文章 , 这个文章主要是面向游戏玩家来讲 , 如和快速选择显卡 。

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首先 , 我们在电脑内部生成一个大的三维空间 , 让一个小球自由下落 , 它落到地面后会弹起来然后再次落下弹起 , 直到停止 。 那么这里面CPU的作用就是计算小球受到的重力加速度 , 下落的速度 , 空气阻力 , 落到地面动能的转变 , 并根据各自参数去计算小球的运行轨迹 。 同时告诉显卡它应该渲染什么东西 。

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那显卡的作用是什么呢 , 显卡在这里面需要把这个三维图像建立出来 , 他需要给空间附着颜色 , 还需要给小球也附着颜色 , 这个部分我们称之为“贴图” , 除了贴图外 , 显卡还需要让这个贴图跟着小球质点运动的轨迹一块运动 , 最后还需要把三维的图像二维化并输出到屏幕上去 , 这部分被称为光栅化 。

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这里答案就显而易见了 , CPU主要负责逻辑运算部分 , 而显卡的作用就是图形化 。 那么 , 游戏元素少的 , 画面精美的游戏 , 就对于显卡的要求比较高 , 而画面一般但是游戏元素多的 , 他就吃CPU 。
这里就拿孤岛危机来举例 , 孤岛危机就属于那种画面很好 , 但游戏元素不多的 , 一般来讲 , 场景主要就是环境构成 , 他不需要CPU进行多少运算 , 反而是需要显卡去进行复杂的贴图工作 。 那么这类游戏 , 基本硬件瓶颈就出在显卡上面了 。
另外一个游戏就是坎巴拉太空计划 , 这是一个给你部件让你造火箭的游戏 , 他的画面不算好 , 但是物理系统非常出色 , 你想一下几百个组件的火箭在发射的时候 , 各种空气阻力 , 气动模型 , 重力 , 分分钟把你的CPU吃满 , 这时候显卡除了给火箭贴上几乎是色块这么简单的贴图外就没什么工作了 , 所以类似这样的比如“我的世界”这个游戏 , 他们都是对于CPU要求比显卡要求高 。

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【「zol中关村在线」显卡性能怎么看?CPU和显卡哪个更有用?】而战地1这种 , 64人一张地图 , 各种爆炸物飞溅 , 子弹飞行 , 下坠 , 碎片乱飞 , 各种场景破坏 , 这就需要大量的CPU运算 , 同时 , 战地1的画面也可以算非常好了 , 所以战地一对于显卡和CPU的要求都很高 , 尤其是64人征服 , 尤其吃CPU , 不少I7都能轻松满载 。 那么我们就很容易就能判断到底是CPU瓶颈还是显卡瓶颈了:
元素多画面差的 , 吃CPU;
元素少画面好的 , 吃显卡;
元素也多画面也好的 , CPU显卡都吃;


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