『游戏葡萄』拳头的《Valorant》可能不止一款FPS新游那么简单,3000元一个激活码
这游戏公布手游应该是早晚的事儿了 。
文/安德鲁
170万同时在线观众、3400万单日观看时长 , 刷新Twitch平台近10年来的纪录 。
这是上周拳头的FPS新作《Valorant》开测第一天的盛况 。 在英国eBay , 游戏的激活码被炒到了150美元以上的价格(约合人民币1056元) , 而在美国eBay上 , 激活码甚至飙升到了500美元的档位 。
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虽然拳头把一部分内测资格的发放 , 和Twitch直播间做了某种形式上的绑定 , 做了“看直播掉落CDKey”的设定 。 但打破了Twitch“单日观看时长”的记录、高昂的第三方交易价格 , 都毫无争议地说明了它是近期最受关注的PC游戏 。
《Valorant》第一次公布是在去年10月《英雄联盟》十周年庆典上 , 此后拳头也开始陆续放出关于游戏的玩法内容 , 以及运营相关的规划 。
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早先公布游戏 , 放出部分截图和视频的时候 , 外界对《Valorant》有一些质疑的声音 , 比如游戏画面看起来是几年前的水平、玩法上像是几个典型FPS大作的“缝合”等等 。
游戏开测后 , 人们上手体验到了游戏 , 对《Valorant》实际玩起来是什么体验有了更直观的感受 。 而随着《Valorant》开测 , 拳头也公布了更多游戏设定、支持政策等等 。 从此次测试中实际体验到的内容 , 以及外界对游戏的反馈来看 , 这款看上去没有巨大突破的FPS , 可能承载了拳头不小的期望 。
细节设定友好的传统FPS
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在《Valorant》正式开测之前 , 拳头就开始周期性地放出各个英雄角色(游戏中的称呼是特工 , “Agent”)的设定了:技能介绍、背景故事、设计思考等等 。 这和此前《守望先锋》上线前预热的节奏有几分相似 。
《Valorant》起初公布时 , 分角色、带有技能的设定 , 以及欧美卡通的画风 , 都让很多人联想到了《守望先锋》 。 不过依照后续放出的玩法 , 《Valorant》却更像《CS:GO》一些 。
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而此次测试 , 直播内容 , 以及主播、职业选手的反馈 , 也进一步坐实了《Valorant》在玩法机制上更偏向经典FPS这一点 。
和《CS:GO》的爆破模式类似 , 《Valorant》目前测试中的基础玩法也是5V5的多人对抗 , 共有24回合、每回合1分40秒 , 哪一队先赢得13回合就算胜出 。
《Valorant》中虽然同样有技能一类的设定 , 但多数情况并不会像《守望先锋》中那样对战局起到决定性作用 。
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一方面 , 每个特工的大招充能速度都比较缓慢 , 一整局比赛放不出太多大招;另一方面 , 角色的小技能 , 基本是以类似手榴弹/闪光弹等投掷物的形式存在的 , 使用场合、次数也会受到很多战术考虑的限制 。
游戏中角色和武器并不绑定 , 手枪、冲锋枪、步枪和狙击枪等FPS常见武器《Valorant》中都有 。 每个回合开始会有一段购买武器装备的时间 , 因此除了局内的对抗 , 合理利用队伍或个人的经济情况 , 也会对战场形势产生影响 。
在购买阶段 , 玩家也可以在一定活动区域内随意走动 , 直到区域边界 。 这样的设定很大程度上减弱了出生点位导致的Timing问题 。 《Valorant》的这一设定收获了一些好评 , 因为这在以往一些FPS中是有可能造成双方起点不同的 , 而《Valorant》则在一定程度上克服了这一点 。
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