「拳头」3000元一个激活码,拳头的Valorant可能不止FPS新游那么简单( 三 )
在反外挂上 , 拳头倒是提前就做了一些准备 。
参与测试的玩家称 , 在反作弊上《Valorant》和《英雄联盟》类似 , 借助了战争迷雾的设定 。 只有进入到视野中的目标才会有判定 , 而迷雾中的则会被直接忽略 , 以此来规避一些外挂的判定 。 游戏用的是128 tickrate的服务器 , 检测到外挂时将会直接断开本局游戏 。 同时 , 作弊封禁的措施还联动了拳头账号 , 检测到开挂玩家会一同封禁《英雄联盟》账户 。
《Valorant》对拳头意味着什么?
《Valorant》刚公布的时候 , 看到有些落后的画质、一些其他FPS的既视感 , 一些人在猜测 , 这款游戏可能只是拳头试水性质的小品 。 然而根据PC Gamer等外媒报道 , 拳头在这个项目的研发上已经花了6年时间 。
本次开测前后 , 拳头也宣布《Valorant》将于今年夏天正式上线 。 这很可能继成为《英雄联盟》之后拳头的第一款大型游戏 , 它显然不太可能仅仅是尝试性的项目 。
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而结合一系列针对硬件的优化目标(接受采访时 , 开发人员曾表示要让十年前的PC也能以低画质运行)、服务器配置 , 以及反外挂措施的准备来看 , 对于《Valorant》 , 拳头可能有着相当高的期望 , 而非单纯尝试做一款多人FPS那么简单 。
“我们已经在《英雄联盟》的英雄 , 这类游戏服务型内容上做得很好了 , 如果我们把这样的模型 , 带到其他的玩法品类上——比如《CS:GO》这类玩法上 , 会怎么样呢?这样的玩法有自己的一套闭环体系 , 玩家也会喜欢不断加入新的角色、新的枪械装备 。 ”《Valorant》的项目总监Ziegler在接受Polygon采访时说 。
这解释了一些拳头做FPS的初衷——用拳头熟悉的业务模式去做另一个品类方向的产品 。 同时 , 很低的硬件门槛 , 覆盖范围比较广的服务器计划(拳头称计划为《Valorant》在全球各大主要城市架设服务器 , 把延迟控制在35ms以内) , 和反外挂上的准备工作 , 这些都表明 , 拳头试图把服务体验作为游戏的一项重要卖点 。
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综合这些来看 , 拳头在竭尽所能地把一款传统FPS玩法的产品推向更广的受众人群 , 对于《Valorant》 , 拳头当然希望它成为《英雄联盟》之后 , 另一款触及海量玩家的游戏 。 在《英雄联盟》运营10年以后 , 立起另一个能聚集大量玩家的IP 。
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【「拳头」3000元一个激活码,拳头的Valorant可能不止FPS新游那么简单】而这一次有所不同的是 , 从一些传闻来看 , 研发了6年的《Valorant》 , 似乎从一开始就做好了向移动端延伸的可能 。
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