「兵线」《Artifact》新公告 将对小兵部署逻辑重新调整

今天(4月14日)Valve 开发的卡牌游戏《Artifact》在其 Steam 商店页面发布新公告 , 确认将对《Artifact》从前“第一轮随机部署英雄和线上小兵”的机制进行更改 , 并通过一场实战演示(纸上谈兵)向玩家们详细介绍了全新“部署”规则的运作方法 , 对全新的《Artifact》2.0 感兴趣的玩家们不妨感受下全新的规则是否符合你的心意 。
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《Artifact》—对部署进行深度探索
我有一些好消息 , 一些更好的消息 , 但也有一些坏消息 。好消息是 , 在发布前一篇帖子后 , 我们收到了海量的电子邮件 。更好的消息是:这些反馈意见质量极高 , 显然是大家深思熟虑的成果 。那坏消息是什么? 我们的阅读速度比较慢 , 因此要想完全梳理所有的电子邮件 , 要花上比预计中更多的时间 。但我们的决心是坚定不移的!
闲聊到此结束 , 让我们转入正题:
玩家面对的首批重量级 RNG 组件之一就是一开始的游戏版设置 。以前叫“翻牌” , 也就是随机部署第一组英雄和兵线上的小兵 。让我们深入地了解一下“部署”发生了哪些变化 。
游戏板布局
游戏板仍有 3 条兵线 , 而每条兵线正好有 5 个槽位 。槽位的位置固定 , 因此在兵线任何一端添加单位不会改变任何单位的位置 。如果兵线已满或受阻 , 要在已有单位上进行部署时 , 有一些规则需要遵守 , 各位可以在此帖子的文末看到这些规则 。
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兵线小兵部署
在每回合之前 , 一名近战小兵会被部署到每条兵线最左边的空位 。
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第一回合英雄部署
第一回合中 , 英雄分三个阶段部署 。
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让我们以下面这场比赛为例 , 一步一步了解 。
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第一步:中路- 双方玩家在自己的前三名英雄中选择一名 ,还可以选择将英雄部署至兵线三个中间位置中的一个 。英雄与他们的部署地点会同时亮出 。
我们希望树精能活过几个回合 , 以便在一条兵线中积累小兵优势 。如果我们把树精放至劣势兵线 , 则会成为诱人目标 , 从而使我们有机会在中路势不可挡 。树精的被动灵气能够从中间位置影响整条兵线 , 因此对手可能会仅仅为了阻挡这种优势而对付中路的中间位置 。我们可能会走运 , 这要看对手在何处进行部署 。
我们准备把树精放至中间位置 ,
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可是似乎对手看穿了我们的计划!
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第 2 步:劣势兵线- 每位玩家都要选择自己的第二名英雄(一名玩家将其部署至第一路兵线 , 另外一名则部署至第三路兵线) 。英雄和其所部署的位置会同时亮出 。由于敌人可以在完全知情的情况下做出回应 , 所以此英雄最易受到攻击 。


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