:我预测了你的预测!非主流乌式游戏的千层套路——《玻璃之路》

“魔镜啊魔镜 , 谁是世界上最美丽的女人?”——《白雪公主》童话中最吸引人的可能不是白雪公主 , 也不是矮人或王子 , 而是王后手里的那面神奇的玻璃魔镜 。
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玻璃镜子最早出现于12-13世纪 , 匠人们通过在玻璃背面涂制金属 , 来制造平面镜 。到文艺复兴时期 , 工艺才越来越发达 。而镜子的前身玻璃 , 则最早可追溯到7000年前的古埃及 。有学者认为 , 世界上最早的玻璃可能诞生于古埃及的陶瓷作坊 , 是陶瓷匠人为瓷器上釉时的意外收获 。
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随着时间的推移 , 玻璃的制作工艺越来越纯熟 , 玻璃也开始量产 , 其中最著名的玻璃产地可能要数德国的巴伐利亚森林 。早在500年前 , 这里就已经出现了玻璃作坊和玻璃艺术品 , 而玻璃制造业如今依然是这里一个重要的经济支柱 。
著名的“玻璃之路”正是从这里经过 , 全长约250公里的“玻璃之路”从瓦尔德那普河畔的诺伊施塔特(欧洲的石墨水晶中心) , 一直通向帕绍的玻璃博物馆(收藏有各个时期的一万五千多件玻璃器皿) , 它是玻璃生产最辉煌时期的见证 。今时今日若重走玻璃之路 , 仍然能感受到沿途玻璃作坊中传来的滚滚热浪 。
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著名桌游设计师乌玫瑰山的作品《玻璃之路》正是取材自这一背景 。它创作于2013年 , 那正是在“饥饿三部曲”之后 , 乌老师渴望改变自己作品始终脱不开“农夫三拳”(工放、饥饿惩罚、资源置换)状态的一个重要转型时期 。
在这个转型时期中 , 首先诞生的是2011年的《祈祷与工作》 , 在这部作品中 , 乌老师首次采用了转盘的机制来配置资源 , 同时颇具创新性地把饥饿惩罚 , 转换为了正向的刷分手段 。
2013年 , 乌老师受到了《女巫的佳酿》和《祈祷与工作》的启发 , 设计出了这款从现在来看属于“非主流”乌式游戏《玻璃之路》 。
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《玻璃之路》算是乌老师策略游戏作品中少有的轻中策游戏 , 看似非主流 , 但开上几局之后你就会发现 , 它还是带着浓浓的“乌式格调” 。
玩家在游戏中扮演玻璃作坊的经营者 , 通过轮盘调配资源 , 和打出专家卡来经营自己的森林小作坊 。不同于《祈祷与工作》中的资源随回合持续增长 , 《玻璃之路》中资源在轮盘上通过指针来实现“此消彼长” 。这一点设计得相当巧妙 , 玩家在游戏的过程中最头疼的往往就是怎样才能控制好轮盘 , 进行合理的资源调配 。
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茫茫多的建筑板块 , 是该游戏的另外一个特点 。虽然每轮只有最多15种建筑可供玩家选择 , 但总数多达93块的建筑板块 , 保证了游戏的重开性和多样性 。
这一设计思路应该也是源自《祈祷与工作》 , 并将《祈祷与工作》的建筑卡牌变为了建筑板块 , 同时部分建筑保留了《祈祷与工作》中拓居地的效果 。在乌老师的后续作品 , 如《洞穴农夫》、《阿勒农场》中也都保留了大量功能各异的建筑板块 。
而在版图的设计上 , 则更有“乌式”之风了 。森林、小树林、矿井、池塘等不同的地形 , 砍树伐木、矿井挖煤、池塘采水等都是熟悉的操作 , 不管是前作《祈祷与工作》还是后续的《阿勒农场》 , 此类版图设计都被乌老师反复地运用 。


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