[TapTap]你全押大头菜了吗?——聊聊游戏里那些有趣的经济小知识

《集合啦!动物森友会》的热潮持续了一个多月 , 刚开始铺天盖地的钓鱼买房讨论也渐渐变成了“你岛上大头菜多少钱?”这种相当经济行为的问话 。
上周末是大头菜的“交易日” , 有的小伙伴因为91铃钱而一通“梭哈” , 也有的问到了黑心价100+(没错就是我)而狠心点了拒绝 。 这些看似简单的交易行为背后实际上有着一套非常复杂的经济系统在支撑着 。
咋回事儿?就我一个人109铃钱吗?
那么 , 我们今天来聊聊 , 游戏中那些有趣的经济系统背后的一些小常识 。
证券交易所模拟器第一名
毫无疑问 , 《EVE》经济系统的复杂程度是冠绝全球的 , 它的市场和交易系统由数学物理学博士Kjartan设计 。 无论是它的发展历史还是近乎“拟真”的交易 , 光是系统里那些堪比证券交易市场的曲线图就足以让新入坑的玩家打出“AFK” 。
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首先要明确的是 , 广义上的经济实际上包含了组织生产、分配、流通、消费活动和关系 , 通常以货币为媒介 , 以商品或服务为结果(来自维基百科对“经济”的定义) 。 用很通俗的话讲 , 购入大头菜和询价销售只是完成了其中的一环 , 而EVE几乎完美复刻了这一套逻辑 , 这其中最核心的就是“生产”和“消耗” 。
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庞大复杂的游戏操作界面
《EVE》作为一款十来年前的MMORPG , 有着近乎一切你所熟知的MMO元素 , 与他人合作、挂单交易、遵从组织的规则和力量 。 当你的装备被对手摧毁时 , 你除了从头再来 , 探索、开采、科研、生产 , 继续投入到“生产”到“消耗”这一循环系统中 , 没有别的选择 。
这就和你炒大头菜一样 , 如果你的大头菜被偷 , 或者是没有卖出去烂在了地里 , 都会实实在在地造成一个结果——损耗或者叫灭失 。
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来自沉迷于动森的同事的满地大头菜!
为什么这套系统可以玩得转呢 , 就是因为在游戏中你是存在非常明确的需求的 , 也许是需要重新组建一套星际舰队 , 或者是需要还款买一套更大的房子 。
总之 , 你势必会继续投入精力进行到下一轮的生产当中 。 而这一循环 , 在没有外部因素的条件下是可以一直持续下去的 , 你看《EVE》到现在还是被人津津乐道 。
囤货有风险 , 入市需谨慎
无论你是想抄底囤积大头菜还是捏着铃钱不放 , 都不得不考虑通货膨胀的问题 。 任天堂设计的这套系统目前还没有被人摸索出一套行之有效的预测模型 , 现有的产物大多是通过老版本动森加以推测出来的 , 至于准确性 , 我只能说——我已经烂了一家门口的大头菜了 。
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也有因为忘记卖而烂掉大头菜的微博网友
这套目前看来是随机出价格的售卖方式 , 也意味着你手中的货物是指不定哪天会亏本的 。 这时候你就得通过添加更多的好友 , 和他们互动 , 问问他们岛上的价格是多少 , 再决定要不要去他那里销售 。
而在《EVE》里 , 现实中那一套交易系统图表被直接搬到了游戏中 。 玩家在游戏上挂单交易 , 系统通过不同星域的分配来给出当前市场的曲线图 , 配合单一商品的微观经济和全球玩家创造的宏观经济示意图 , 来衡量目前的商品价格 。 不同星域带来的直接问题就是你会存在一个物流成本的考虑 , 生产和销售中的这一环节 , 往往是供应链中最让人头疼的 。 而这也是经常会发生的“买高卖低”的情况 。
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纳米修复粘合剂的市场截图
但即使是设计如此严密的产物也有玩不转的地方 , 比如现在的国服 , 一些“职业玩家”通过不同的手段攫取物资 , 一跃成为游戏中的“经济寡头” , 导致国服内物价飞涨 , “通货膨胀率”居高不下 。 看到这是不是想起了在网上看到的那些把小岛建成现代化城市的那些大佬玩家?没错 , 大家玩的可能真的不是同一款游戏 。


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