「」放了玩家十年鸽子,一上架Bug成堆,却成Steam2020年最大爆款?( 二 )
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更加复杂的商业和经营策略
这代游戏最大的改动应该就是商业系统了 , 它尝试引入一个全新的概念——“动态经济” 。老玩家都知道 , 在初代游戏中 , 当玩家大量倾销/购买某种类商品时 , 该商品的价格会对应地降低/增高 。
《骑砍2》继承并完善了这一设定 , 模拟出了一套相当复杂的贴近现实的经济系统 。商队、农民的贸易以及战争状态都会影响到相关物品的供需关系 , 而物品供需关系又会影响到世界 。这一概念也为经商开厂带来了许多变数 , 感觉这游戏改名叫《市场经济与宏观调控2:头大》都不为过 。
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也因为这个变数 , 在补丁更新前 , 就有些玩家就通过开设木工厂 , 来发展实业赚钱 。不过玩家大规模的赚钱却又使得玩家所处的世界经济衰败 , 兵员都是低成本新兵 , 整个大陆死气沉沉 , 人民食不果腹 。
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有玩家会觉得既然这么麻烦 , 那还是来老一套 , 干人口贩子的生意嘛 , 来钱也挺快的!很遗憾 , 这作大幅下调了俘虏价格 , 并且收支由每周结算改为每日结算 。
作为一个开局只有1000块的屌丝 , 这点钱还要招兵 , 还要买粮 , 还要置办装备 , 前期压力会非常大 。渡过困难期的最好办法就是跑商了 , 而玩家一旦开始打量城市杂货价格 , 琢磨怎么开厂办商队 , 那么T社的目的就达到了——让玩家一头扎入卡拉迪亚经济浪潮中无法自拔 。(相信我 , 跑商很香的~)
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盘根错节的家族系统
家族系统是《骑砍2》中非常重要的部分 , 卡拉迪亚的国家以家族为基础建立 , 王国间几乎所有的活动都与家族有关 。一个影响力强的家族 , 不仅能获得更多封地 , 也更容易拉起一支庞大的军团 , 甚至还能左右王国的政策推行 。因此想要在王国混得风生水起?那么搞好家族关系 , 并打理好自己的家族是非常必要的 。
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对玩家而言 , 家族更重要的功能是可以方便地管理部队、工厂和商队 , 以及培养接班人——《骑砍2》增加了生子的设定 , 角色通过结婚可以孕育子嗣 , 对开启了永久死亡选项的玩家 , 角色死亡后可以操控继承人继续游戏 , 成为家族的新任领袖 , 对其他领主来说也是如此 , 因此在卡拉迪亚大陆的冒险旅途中 , 培养一个孩子来规避风险显得尤为必要(但要小心不要让自己戴绿帽子) 。
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小弟和你说:
这次发售的《骑砍2》其实还只是抢先测试版 , 但能看出来 , 游戏搭建的框架非常大 , 展露了不小的野心 , 但实际内容只填了4成左右 , 连部分技能效果都没有实装 , 各种各样的BUG也是成堆 。
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