王者荣耀■4月11日体验服停机更新公告( 二 )


被动机制:取消蓝耗 , 用战意值替代 , 进入战斗后 , 会慢慢获得战意 , 战意越高减伤越多 。战意满后 , 额外获得攻速加成 。脱战后逐渐失去战意
技能机制:将1技能作为媒介去提升2、3技能的可玩性——在大招的释放期间 , 玩家可以通过释放1技能进行中断 , 冲刺结束后廉颇会继续释放未完成的大招 。
普攻机制:在学了1技能之后 , 两次普通后可以打出第三次普攻 , 第三次普攻可以减少1技能CD并有额外的伤害 。
通过这次调整 , 我们希望廉颇可以拥有更强的开团能力以及在战场中心持续制造混乱 , 撕扯敌方团战阵型的能力 。敢于在敌军人群中来回冲阵也是我们希望他能带给玩家的主要感受 。
一个勇猛的老将 , 应当无所畏惧 。
(五) 技能介绍
被动:勇士之魂
廉颇释放技能过程中会处于霸体状态 。进入战斗后廉颇的战意会逐渐提升 , 战意越高减伤越多 。当战意充盈时 , 廉颇提升自身攻击速度 。脱战后战意逐渐降低 。
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一技能:爆裂冲撞
一技能廉颇向指定方向发起冲锋 , 对敌人造成伤害并将其击飞 。
被动:廉颇连续使用普攻时 , 第三次普攻会变成直拳重击 , 对敌人造成额外伤害 , 并减少爆裂冲撞的冷却时间 。
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二技能:熔岩重击
廉颇迸发狂暴力量获得护盾 , 并通过臂甲将力量传入地面 , 对附近敌人造成减速 , 非英雄单位会逐渐陷落到区域的重心 。1秒后地面会崩裂 , 对区域内的敌人造成高额伤害 , 距离中心越近伤害越高 。
三技能:天崩地裂
廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次 , 第一次和第二次锤击时会造成减速 , 第三次锤击会将范围内敌人击飞 。每次锤击的伤害递增 。
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【来自廉颇的一封信】
召唤师们 , 见信好 。
我是廉颇 , 王者荣耀开发的第1位英雄 。
有人说我老了 , 有人说我笨重难复前行 。
作为王者峡谷的第1个英雄 , 陪伴大家已经快5年时间 。
看着召唤师们5年成长了很多 , 而我的年龄越来越大 。
但是 , 我想继续陪伴你们 , 一起战斗下去 。
所以我来到了稷下 , 找寻能让自己获得更强能量的方法 。
感谢鲁班大师对我的帮助 , 让我重拾激情和力量 。
不久后 , 我将以全新面貌站在你们面前 , 肩并肩共赴战场!
心不老 , 身不灭!
吾未老 , 尚能战!
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述 , 但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质 , 请召唤师们多多理解
1. 镜
镜上线后我们一直在密切关注她的使用和开发情况 , 目前镜存在的一个问题是连招的操作复杂度和实际收益不成正比 , 基于中轴线近端的普通连招拥有很高的爆发能力 , 而基于中轴线远端来回换位的复杂连招不仅稳定性降低伤害也变低了 。为了优化这个问题 , 我们希望对镜像的近远端收益进行下区分 , 从而让操作难度更大的连招拥有更好的收益 , 为镜赋予更多的操作价值
被动技能:增加效果:镜像和本体的距离越远 , 造成的伤害和回复效果就越强 , 最低30% , 最多为80%
2. 元歌
优化傀儡二技能第二段位移期间 , 特效和动画表现
傀儡二技能第二段本体无敌时间 0.5秒->0.3秒


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