『』号称沉浸式游戏耳机,倍思GAMO H08能否让你身临其境( 二 )
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倍思GAMO H08作为一款有线耳机 , 带有一个多功能的线控单元 , 正面印有Baseus的LOGO 。
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线控单元背部带有金属夹 , 可以方便的夹在衣襟或者上衣的口袋上 。
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线控单元一侧带有一个三段式波动开关 , 用于“音乐”、“游戏”、“电影”三种模式的切换 。
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另一侧则带有3个功能按键 , 可以调节音量以及控制暂停/播放 。需要说明的一点是 , H08的音量键只在游戏和电影模式下有效 , 音乐模式下需要在手机端调节 。这种谜一样的操作方式多少有点让人匪夷所思 。
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倍思GAMO H08采用了标准的3.5mm四段式L型插头 , 相比直插型 , 对游戏横屏握持时的干扰会更小 。
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【听感体验】
正如前文所说 , 倍思GAMO H08支持三种音频模式 , 不过需要提前说明的是 , H08在游戏和电影模式下的3D ReCutting音效需要额外的供电支持 。H08本身内置了150mAH锂电池 , 可以用配件中的USB转3.5mm转接头提前充电 , 满电后能够提供2小时左右音效续航 。
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1.音乐体验
游戏耳机和音乐耳机的调教走的是完全不同的路线 。因为要满足使用者在游戏中的临场感 , 游戏耳机会更注重环绕式的声场并从中提取出低频声音(如射击类游戏中的脚步声)进行强化 。从音质的角度而言 , 游戏耳机并不会太注重高中低频的均衡表现和细节刻画 。比如在吃鸡游戏中 , 把各种枪声还原的多真实多混厚多好听是没意义的 , 把玩家需要的声音提取出来 , 其余的声音过滤掉 , 准确定位才是它应该做的 。
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H08作为一条游戏耳机 , 虽然在音乐模式下不会开启游戏音效 , 但听音乐时依然能够明显感觉到与音乐耳机的不同 。相对而言 , 低频声音的厚度和下潜深度以及声场的层次感是它的优势 , 但中频人声和高频部分则相对偏弱 。所以个人觉得这并不是一条适合流行音乐的耳机 , 反而在听一些大声场的古典交响乐时会有让人惊喜的表现 。当然 , 你不能不切实际地指望它能细腻的呈现每一个声音细节 。
2.电影模式
相比听音乐 , 个人一直觉得游戏耳机的特性更适合用来看电影 。倍思GAMO H08在进入影院模式后 , 人声会略微变小(相比音乐模式)并与环境声及背景声更好的融合 。虽然没有真实影院中那种把人紧紧包裹的力量感 , 但这种娓娓道来的方式也很容易让人代入其中 , 尤其适合看一些故事片或者剧情片 。不过在看大场面的科幻片和战争片时 , 声音力度上的缺失会让人感觉有些难以尽兴 。
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