##梦幻西游跑环赚钱,不断增加博几率的数量来接近梦想

跑环 , 单人玩法很不错 , 有稳定收益 , 有几率收益 , 可谓是单人任务中非常不错的玩法了 , 但是 , 就个人观点看来 , 还是性价比比较低 。
稳定收益虽然有 , 赚点小钱和所花时间来看 , 性价比不高 , 就这样说吧 , 果子值钱的区 , 基本果子能保大部分成本 , 出的东西都是赚 , 问题是 , 除非出好东西 , 不然还是很尴尬 。
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时间上的消耗其实很大 , 整个玩法涉及到插旗、环装、变异、烹饪、家具等等一系列的玩法 , 哪怕是有150项链的吸引 , 但是需要整理的东西太多 , 同时 , 好东西的几率也不高 。
其次 , 这个产出吧 , 除非那些藏宝阁货 , 不然 , 处理起来很麻烦 , 给商人又心不甘 , 摆摊又卖得慢 , 很尴尬 。总结来看 , 就是普遍比较尴尬 , 偶尔会有点惊喜 , 需要干的事情又很多 。
能不能赚钱 , 肯定是能的 , 不然也不会那么多人玩 。建议:
1.有效减低成本的问题 , 最普遍的就是自己收环 , 和玩家收是可以的 , 不过 , 如果是在天台站着收就算了 , 增加角色 , 增加成本 , 增加操作 。
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其他的道具 , 遇到便宜的就秒 , 平时积累 , 注意收藏店铺 , 时间成本比这些细节成本要重要 , 没必要花太多心思 , 就是不断的增加博几率的数量来接近梦想 。
2.至于玩法 , 你只要了解 , 叫各种东西得多少分 , 什么等级段多少分得什么 , 那么你就可以去计算了 , 特别是交变异的时候 , 你完全可以用最坏打算来看你是不是能接受交指定变异 。举个例子 , 50环的时候要变异 , 分数还可以 , 那么交不交 , 那么我就假设剩下的全找人 , 然后在此基础上我在假设10个任务是交环 , 慢慢的你自己感觉就出来了 , 哪有啥套路 。
跑环 , 有好有坏 , 以上建议 , 供参考 。


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