[游戏菜鸟祥子哥]职业设定,“工具人”不怨天尤人,魔兽世界怀旧服:术士打团无奈
魔兽世界这个游戏太过宏观 , 游戏里的种种设计 , 至今都称为经典 。 游戏的地图面积极大 , 环境优美 , 各职业又有不同的特别点 , 分工详细 。 任务、战场、副本、市场等等组成了这个经久不衰的好游戏 。 怀旧服开放又吸引了无数玩家的回归 , 玩家练起了自己喜欢的职业 , 从新开始探索这片已知的大陆艾泽拉斯 。 怀旧服的玩家现在对游戏各种套路是了如指掌 , 两大团队副本 , 更是沦为了小号提升装备的地方 。 所以 , 现在游戏里是各种金团比比皆是 , 只要想消费 , 不说时间地点 , 随时都能组到金团去消费 。 各职业在团队里也是分工明确 , 但是 , 有这样一个职业 , 属于多功能发展 , 对团队益处很大 , 却在团队里寥寥无几 。
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术士职业团队副本的现状
术士这个职业 , 目前在怀旧服的数量并不多 , 之前的文章咱也说过 。 一般团里出了特定的团队副本 , 比如 , MC一般是需要3名术士 , 需要是放逐些特定的小怪 。 没特殊要求 , 打团队本时 , 最少也会要一名术士 。 “拉人”这项技能是很受欢迎的 , 要一名术士在团队 , 这就是其中一个原因 。 魔兽的职业分工详细 , T就是前排拉怪 , 治疗给队友加血 , 输出就是打伤害 。 而术士呢 , 既能输出打伤害 , 又能给团队做出贡献 , 成了一个辅助职业 。 因为术士为了整个团队付出 , 所以 , 在打金团时一般团长都是给术士这个“输出职业” , 安排一些特定的任务 , 从而影响术士的伤害输出 。
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笔者之前参加一个金团 , 团队里只有一名术士 , 在最后分金时 , 有人提议说 , 术士的伤害量不到第一名的一半 , 而且差得比较多 , 不能分金 。 而术士职业说 , 我给团里拉人 , 又全程诅咒 , 时不时的还要放逐小怪 。 你们现在给我说伤害量的事了 , 没有我的诅咒你们伤害能搞出那么多吗 。 双方开始你一句我一句的争执起来 , 最后 , 还是团长说 , 术士是给团队做贡献的 , 不能光看伤害 , 各方面的付出都要考虑 。 虽然是团长这么说了 , 但是之前提意见的人还是时不时的发出各种不满 。
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术士的多功能化沦为“工具人”
术士这个职业 , 玩过的人都说好玩 , 目前怀旧服来说 , 玩术士的比较少 , 大部分玩家都是有目的性地去玩 。 而玩术士职业 , 打起团队本往往就会沦为辅助 , 都是被迫的沦为大家的辅助 , 也就是大家称道的“工具人” 。 为何会这样子呢 。 这就不得不说一下术士的职业特点 。
术士的三系天赋和宠物是各有所长 , 每种天赋都会应对不同的升级、任务、战场和副本 。 而长年跟在身边的“小弟” , 有的可以加BUFF , 有的可以控制 , 有的有较强的伤害 。 战场中 , 术士的控制技能多 , 单打独斗基本上是立于不败之地 。 团队副本里术士的伤害量有了诸多阻碍 , 作为团队的团长当时会以团队考虑 , 而不会考虑个人问题 。 所以 , 术士的某些技能 , 使得术士沦为了那可悲的“工具人” 。
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都是“技能”惹的祸
术士沦为“工具人”主要是因为几个技能 , 因为在打团队副本里 , 用作很大 , 特别是开荒阶段 , 更为重要 。 当然现在在团队副本也很重要 。 鲁莽诅咒降级怪物的护甲 , 增强近战的攻击强度 。 元素诅咒可以降低怪物的魔法抗性 , 提高魔法伤害 。 这两个诅咒在团队副本打BOSS的时候是绝对不会缺少的 , 不仅能够整体的提升DPS量 , 还能够防止团灭的危险 。 所以 , 术士在副本里要时刻注意诅咒的时间 , 需要及时补充 , 一时没有诅咒可能眼尖的团队就开始“吼”了 。
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