产业气象站@这些让你头痛的问题我们都想好了!,UWA本地资源检测再升级

UWA本地资源检测服务已经上线有2个月 , 不少团队已经用上手 , 并且给到了我们积极反馈 。 UWA资源检测服务的建立 , 是广大游戏研发商改善工作流的有力武器 , 帮助各大研发团队在这场抗疫战争中 , 有效提升研发效率 , 从而降低质量成本 。 该服务目前免费开放给所有开发者使用 , 参见文末的使用指引 。
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同时 , 本着持续为开发者提供更便利服务的思想 , 本周我们已更新以下功能 。
一、组件功能增强
1、增加依赖资源检测的开关 , 用户可以通过配置来控制是否进行依赖资源的检测 。
2、增加目录排除功能 , 用户可以通过配置来排除不需要检测的目录 。
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【产业气象站@这些让你头痛的问题我们都想好了!,UWA本地资源检测再升级】默认情况下 , 插件会扫描项目中所有的场景 。 而在配置文件中添加scan_scene_mode字段 , 且把值设为“buildonly”时 , 插件只扫描参与打包的场景 。
默认情况下 , 插件会扫描项目中所有的目录中的资源 。 可以在配置文件中添加scan_asset_mode、scan_asset_dirs和scan_asset_filter_dirs字段 , 来自定义目录规则:
scan_asset_dirs:被扫描的路径(支持多个目录)
scan_asset_filter_dirs:不被扫描的路径(支持多个目录) , 同时位于scan_asset_dirs和scan_asset_filter_dirs中路径下的资源 , 依然不被扫描
scan_asset_mode:值为“targetonly”时 , 才会使用scan_asset_dirs中的路径值为“targetonlywithdepends”时 , 除了使用scan_asset_dirs中的路径 , 在收集资源时还会收集其依赖项(即使依赖项不在指定的路径下) 。
二、支持线上报告导出
报告即可以全局导出 , 同时也提供了针对单个规则的数据导出 。
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全局导出示意图
通过对项目质量把控 , 改善产品的研发成本或者延长品牌的生命周期 , 持续给用户提供最好的体验 , 是现在每一个游戏开发团队都需要思考和发力的方向 。
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