小小天看世界■一文带你彻底搞懂面试问的微服务、RPC、服务治理、下一代微服务
单体式应用程序
与微服务相对的另一个概念是传统的「单体式应用程序」(Monolithicapplication) , 单体式应用内部包含了所有需要的服务 。 而且各个服务功能模块有很强的耦合性 , 也就是相互依赖彼此 , 很难拆分和扩容 。
说在做的各位都写过单体程序 , 大家都没意见吧?给大家举个栗子 , 刚开始写代码你写的helloworld程序就是单体程序 , 一个程序包含所有功能 , 虽然helloworld功能很简单 。
单体应用程序的优点
开发简洁 , 功能都在单个程序内部 , 便于软件设计和开发规划 。
容易部署 , 程序单一不存在分布式集群的复杂部署环境 , 降低了部署难度 。
容易测试 , 没有各种复杂的服务调用关系 , 都是内部调用方便测试 。
单体应用程序的缺点
单体程序的缺点一开始不是特别明显 , 项目刚开始需求少 , 业务逻辑简单 , 写代码一时爽 , 一直爽 。 噩梦从业务迭代更新 , 系统日益庞大开始 , 前期的爽没有了 , 取而代之的是软件维护和迭代更新的无尽痛苦 。
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由于单体式应用程序就像一个大型容器一样 , 里面放置了许多服务 , 且他们都是密不可分的 , 这导致应用程序在扩展时必须以「应用程序」为单位 。
当里面有个业务模块负载过高时 , 并不能够单独扩展该服务 , 必须扩展整个应用程序(就是这么霸道) , 这可能导致额外的资源浪费 。
此外 , 单体式应用程序由于服务之间的紧密度、相依性过高 , 这将导致测试、升级有所困难 , 且开发曲线有可能会在后期大幅度地上升 , 令开发不易 。 相较之下「微服务架构」能够解决这个问题 。
微服务微服务(Microservices)就是一些协同工作小而自治的服务 。
2014年 , MartinFowler与JamesLewis共同提出了微服务的概念 , 定义了微服务是由以单一应用程序构成的小服务 , 自己拥有自己的行程与轻量化处理 , 服务依业务功能设计 , 以全自动的方式部署 , 与其他服务使用HTTPAPI通信 。 同时服务会使用最小的规模的集中管理(例如Docker)能力 , 服务可以用不同的编程语言与数据库等组件实现 。举例
还是拿前面的helloworld程序来举栗子 , 想象一下你是helloworld公司的CTO(老板还缺人吗?会写代码的那种) , 假设你们公司的helloworld业务遍布全球 , 需要编写不同语种的helloworld版本 , 分别输出英语、日语、法语、俄语...现在世界有6000多种语言(奇怪的知识又增加了) 。
有人会说这还不简单我用switchcase语句就完事了 , 同学 , 不要较真我就是举个例子 , 现实中的业务比helloworld复杂多了 。 好了 , 我们姑且认为按语言输出是个庞大复杂的工作 , 这时候就可以用微服务架构了 , 架构图如下:
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微服务与SOA「面向服务的体系结构」
SOA(Service-OrientedArchitecture)听起来和微服务很像 , 但SOA早期均使用了总线模式 , 这种总线模式是与某种技术栈强绑定的 , 比如:J2EE 。 这导致很多企业的遗留系统很难对接 , 切换时间太长 , 成本太高 , 新系统稳定性的收敛也需要一些时间 , 最终SOA看起来很美 , 但却成为了企业级奢侈品 , 中小公司都望而生畏 。
此外 , 实施SOA时会遇到很多问题 , 比如通信协议(例如SOAP)的选择、第三方中间件如何选择、服务粒度如何确定等 , 目前也存在一些关于如何划分系统的指导性原则 , 但其中有很多都是错误的 。
SOA并没有告诉你如何划分单体应用成微服务 , 所以在实施SOA时会遇到很多问题 。
这些问题再微服务框架中得到很好的解决 , 你可以认为微服务架构是SOA的一种特定方法 。
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