【saucenao】Bug频出的《骑砍2》是如何让玩家“真香”的?

有一款游戏 , 它没有跳票 , 如期而至 , 甚至还提前了几天就将备受期待的EarlyAccess版本发售 , 而且首发简体中文 。 它画面稍显落后 , 优化也一言难尽 , EarlyAccess更是Bug频出 , 闪退崩溃 , 中文文本毫无章法地在对话框里肆意挥洒 , 还汉化不完全犹如夹生的米饭 。
但是 , 它又在发售当晚就冲上Steam游玩人数前五 , 游玩人数超20万 , 获得10000+的特别好评 , 三天30000特别好评 , 一跃成为Steam热门游戏 。 根据SteamDB的统计 , 购买、游玩和Twitch观看直播的人数如同坐了火箭一样飙升 , SteamSPY估算销量破500万 。
【saucenao】Bug频出的《骑砍2》是如何让玩家“真香”的?
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抢先体验版发售即冲上热门游戏榜
它就是TaleWorldsEntertainment的《骑马与砍杀2:霸主》 , 一款真香的经典中世纪冷兵器RPG游戏 。 而如今距离一代产品《骑马与砍杀》2008年发售 , 已经过去了12年的时间 。
【【saucenao】Bug频出的《骑砍2》是如何让玩家“真香”的?】“有生之年”系列终于来了 , 《骑马与砍杀》情怀满满
在PC游戏玩家口中 , 有一类游戏的续集被称为“有生之年”系列 , 包括了RTS《帝国时代》、《魔兽争霸》 , RPG《上古卷轴》、《半衰期》等等一票经典IP , 他们要么是众多玩家的游戏启蒙 , 承载着他们小时候的美好回忆和情怀 , 要么在类型游戏中出类拔萃 , 要么是开辟了新的领域 , 有着别出心裁的玩法 。
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《帝国时代2》经典界面 , 笔者的游戏启蒙
但是之所以称之为“有生之年” , 是因为他们都有着游戏界来说悠久的IP历史 , 然而因为种种原因 , 已经很久没有推出让玩家满足的正传续作 。
《骑马与砍杀》系列也是其中的一员 , 它的IP相对来说较为年轻 , 来自土耳其的十几人小工作室TaleWorldsEntertainment在08年发售《骑马与砍杀》一炮走红 , 饱受玩家赞誉 , 而且得益于优秀的剧本和开放的游戏环境 , 各类文化的MOD层出不穷 , 可玩性很高 。 它也在中世纪冷兵器战斗类型的RPG上加入了大地图和战术等的SLG元素 , 开创了新玩法 , 启发了大量同类游戏 。
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《骑马与砍杀:战团》中国明代MOD
但是随着游戏硬件和软件技术的一步步提高 , 《骑马与砍杀》的画面和设计也渐渐过时 , 十年过去了 , 也还没有续作 。 玩家和粉丝盼星星盼月亮 , 期望得到一款画面和游戏设计都与时俱进的新《骑砍》 , 它的消息 , 终于在去年得到了《骑马与砍杀2:霸主》将在今年3月上架Steam开启抢先体验的消息 。
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玩家评论
现在它如约来了 , 激动的玩家粉丝在评论中大喊:“我等到了!” , 甚至开玩笑道“长寿的标志” , 然后投入到裹夹着中世纪的战火和狼烟 , 铁骑踏血 , 寒光映月 , 弓弦铮铮的游戏中 。
不仅有骑马砍杀的快感 , 也有错综复杂的深度
对于笔者来说 , 中世纪那种略暗黑 , 污秽和粗犷的画风也并不是很心水 。 但是对冷兵器 , 刀枪剑戟却也喜爱 , 大概是对“朔气传金柝 , 寒光照铁衣”的古战场莫名的向往 , 和对“仗剑行天下”的李白式侠客豪情的喜爱释然 , 也了解过相关题材的游戏 。 《骑马与砍杀》更是很早就有所耳闻 , 但止步于落后的画面 。 在这代《骑马与砍杀2:霸主》中 , 画质得到了显著的提升 , 即使开发周期较长的情况下 , 也能做到现在的中游水准 , 不仅是战场模式得到了改进 , 地图跑图的时候也兼顾到了更多的细节 , 城池和山峰、森林、光照都给玩家展开了一幅波澜壮阔的中世纪史诗 。


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