[3DM游戏网]建议别玩,《生化危机:抵抗计划》评测:注定会鬼( 二 )


那么这个时候 , 随着操纵者同样变得熟练之后 , 会形成“非对称对抗”游戏特有的动态平衡吗?
并不会 。
因为从这几天的游戏体验来看 , 当幸存者中的熟练玩家逐渐增多后 , 就算操纵者同样是熟练玩家 , 胜利的天平也会止不住地倾向幸存者 , 更别说幸存者还存在着“开黑”这种大杀器了——这情况让我想到了一个老游戏:《进化2》 。
作为曾经2K旗下头牌的“非对称对抗”游戏 , 猎人与怪物的对决 , 确实吸引过不少人的目光 , 但仅在发售后不久的那段时间里 , 所谓的“对决”才是成立的 。 刚发售的时候 , 怪物方占据着绝对的优势 , 面对着四个还处于学习阶段、不懂配合的猎人 , 基本上可以说是虐杀 。 而在猎人们掌握了游戏规则之后 , 伴随着各种打法套路与开黑小队的泛滥 , 怪物方变得毫无反抗之力——以至于后期怪物方甚至衍变出了避而不战的打法套路 。
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而目前《生化危机:抵抗计划》的境遇就十分危险 , 本就脆弱的平衡再加上双方玩法上的巨大差异 , 再回顾一下CAPCOM以往的各个游戏 , 确实很难说CAPCOM有这个能力 , 能够在保持双方游戏体验的同时 , 将《生化危机:抵抗计划》持续运营下去 。
虽然从游戏中满满当当的升级奖励、每日任务与各类装饰品的角度来看 , 可能这次的CAPCOM确实想要涉足服务型游戏的领域 , 但问题在于 , 《生化危机:抵抗计划》能承担起这样的野心吗?
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不能 。 至少目前的《生化危机:抵抗计划》不能 。
还记得我在一开始说过 , 《生化危机:抵抗计划》的趣味性是有问题的吗?以目前的游戏内容来说 , 感到重复与倦怠 , 只是时间问题而已——并且这个时间不会很长 。
幸存者面对的游戏局面重复度极高 , 而操纵者更甚 , 双方在经历过一段时间游戏对局后 , 都会面对着同样无穷无尽的高重复内容 , 而又因为《生化危机:抵抗计划》给予玩家的局内变数过少 , 当新鲜感褪去之后 , 所留下来恐怕就只有乏善可陈了 。
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想要打破这个局面 , 需要的是CAPCOM足够勤快地更新游戏内容与机制 , 但想要让目前这个跟着财报走的CAPCOM , 愿意耗费这份精力与财力的话 , 那么《生化危机:抵抗计划》就一定要表现良好 。
但根据这段日子的匹配时间 , 与各个平台统计的在线人数来看 , 恐怕《生化危机:抵抗计划》是不会有着“彩六”那样的翻身仗了 。
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它最终的下场 , 应该就是与CAPCOM无数次尝试的那些“生化危机”系列多人联机游戏一般 , 陷入鬼服 , 消失殆尽 。


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