『』不满足于流媒体业务,亚马逊也要开始做游戏了
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编者按:电子游戏正在成为一个越来越热门和赚钱的经济领域 , 2020年 , 游戏业务有望创造1600亿美元以上的收入 , 是唱片和电影收入的2倍还要多 。为此 , Amazon已经不满足于游戏直播的小打小闹 , 准备大举进军游戏制作 。只是新冠病毒的大流行拖延了它的脚步 。《纽约时报》的Seth Schiesel聚焦了Amazon在游戏制作方面的动态 。原文标题是:Amazon Pushes Into Making Video Games, Not Just Streaming Their Play
【『』不满足于流媒体业务,亚马逊也要开始做游戏了】
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为了在统治数字娱乐的战役中开辟新战线 , Amazon正在投入数亿美元以成为视频游戏的领先制作商和发行商 。
由于新冠病毒的影响数度推迟之后 , 这家互联网巨头表示 , 打算在5月发布其首款原创游戏大制作 。这是一款雄心勃勃的科幻射击类游戏 , 名字叫做“Crucible” 。此外 , Amazon还在开发一个功能完备的云游戏平台 , 代号叫做Project Tempo 。它还在开发新的休闲类游戏 , 让入驻其受欢迎的Twitch流媒体服务上的主播可以跟观众实时一起玩游戏 。
Amazon用了过去十年的时间成为流媒体系列片和电影的主要制作商 , 此举这是Amazon在原创娱乐方面做出的最重大的一笔投资 。Amazon还瞄准了像Google和微软这样的战略竞争对手 , 它们也已经在视频游戏产品方面发力 。
公司已经给位于西雅图的旗舰游戏业务运营团队命名为Relentless Studios , 此举充分证明了Amazon对进军视频游戏的决心之坚定以及创始人贝索斯对此的认可 。贝索斯一开始曾考虑给公司取名为Relentless.com , 他还亲自注册了这个域名 , 至今该域名仍指向Amazon 。
Amazon负责游戏服务和工作室(主要负责游戏策略)的副总裁Mike Frazzini表示:“重点是要要充分利用Amazon的优势并将其发挥到游戏上 。我们已经做了有一段时间 , 但制作游戏需要的时间很长 , 而且我们还在把很多的Amazon做法引入到制作游戏当中 。”
潜在的好处是:吸引更多的人加入到Amazon的服务生态系统 。在过去十年的时间里 , 视频游戏已发展成为全世界最流行的娱乐方式之一 , 而且利润丰厚 。
预计到2020年 , 游戏业务有望创造1600亿美元以上的收入 , 从而在规模上一举超过全球唱片音乐业(约190亿美元)和全球电影票房(约430亿美元)收入之和的两倍 。现在 , 因为病毒大流行导致全世界大部分地区的人都被隔离在家之际 , 电子游戏正变得越来越受欢迎 。
下个月 , Amazon的计划不仅包括发售“Crucible”游戏 , 另外“新世界”(New World)游戏也将推出 , 这是一款“大型多人在线”游戏 , 成千上万的玩家将会去占领一个17世纪的平行幻想世界 。“ Crucible”的开发者是西雅图的Relentless , 不过“New World”则是由位于加州湾区的另一个Amazon游戏工作室Irvine开发的 。这个工作室的前身是Double Helix Games , 2014年被Amazon收购 。
Irvine工作室还在开发基于“指环王”系列的一款大型多人游戏 。索尼在线娱乐前总裁John Smedley在2017年加入了Amazon , 然后在圣地亚哥设立了第三家Amazon内部游戏工作室 , 不过他的新项目尚未透露 。
借助这些深度的在线游戏 , Amazon正在追逐往往是全世界要求最高的一群硬核玩家 。
如果《Crucible》和《新世界》能取得成功的话 , Amazon不仅将能够开辟消费类游戏业务新领域 , 而且还可以展示其技术工具的潜力 。该公司已经开发了一种叫做Lumberyard的游戏处理引擎 , 希望利用其云计算服务的威力来提供创新性的在线体验 , 比如《新世界》里面的大型多人战斗 。
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