[格挡]《骑马与砍杀2》更新实现100%汉化 自动格挡将回归

今日(4月5日)《骑马与砍杀2》抢先体验版更新到1.0.5(Native文件仍为1.0 , 但这并不代表游戏没有进行更新) 。新更新修复了诸多Bug , 并且优化了简体中文文本 , 实现100%汉化 。一起来看看详细报道吧!
[格挡]《骑马与砍杀2》更新实现100%汉化 自动格挡将回归
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【[格挡]《骑马与砍杀2》更新实现100%汉化 自动格挡将回归】·修正了阿塞莱的另一个基础兵种 。
·修复了一个跳过教程部队就不会挨饿的bug 。
·修复了第二段主线剧情之后和两位NPC对话时会产生的bug 。
·现在如果一个国家正在与另一个几近被摧毁的势力交战 , 玩家将能够加入这个国家 。
·为低配置修改了地形性能 。
·更正了聚落征兵时的提示错误 。
·更正了在多人联机大厅的军械库中部队人数显示为0的错误 。
·修复了一个在你命令部队袭击聚落时会发生的罕见崩溃 。
·简体中文文本优化 , 打上了骑砍中文站4月4日凌晨发布的最新汉化补丁 , 锻造系统汉化补全 , 大部分物品装备汉化补全 , 除个别错误文本外 , 基本实现100%汉化 。
·修复了与弓箭手武器性能相关的崩溃 。
·在之前的投票过程中 , 当玩家投票给其他候选人时 , 正负面关系不会产生影响 。这之前是个bug , 现已修复 。并且现在当你花费50/100/300影响力去投票时 , 你与候选人的关系会增长8/20/60点 。
·关于雪球效应的最新进展:家族在战役早期将不再想加入那个占领了他们土地的王国了 。AI对于反叛的计算现在会更看重关系 , 并且失去关系的方式又多了几个 。
·如果一方围攻一个据点 , 那么该军队首领与该定居点的所有者关系将减少 。此外 , 攻城胜利后两个派系的领袖家族之间也会掉关系 。
·NPC领主现在在对远距离聚落采取敌对行动时会更有选择性 。
·修复了登录多人游戏时的崩溃 。
·修复了一个在成功守城后会发生的崩溃 。
另外据外媒PCgamer报道 , 《骑马与砍杀2》客服代表在TaleWorlds论坛上表示 , 自动格挡将回归 。之前有些玩家在官方论坛上请愿 , 希望能恢复自动格挡 , 让人更易上手 。现在官方响应玩家这一请求 , 真的让人很开心 。
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