:腾讯Q4季度业绩亮眼:游戏收入暴涨,小程序进一步猛增

腾讯Q4季度业绩亮眼:游戏收入暴涨 , 小程序进一步猛增
:腾讯Q4季度业绩亮眼:游戏收入暴涨,小程序进一步猛增
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3月18日 , 腾讯终于交出一份超过市场预期的成绩单 。
腾讯Q4季度实现营收1057.67亿元 , 高于市场预期的1029.24亿元 , 同比增长24.6% 。在连续三个季度未达到市场预期后 , 第四季度腾讯终于达标 , 并且是首次单季度突破千亿营收 。
这份亮眼业绩的背后是 , 海外游戏市场增收 , 金融和企业服务增长、B端业务高速增长和微信商业化带来的成绩 , 多个部门业绩的暴涨也让腾讯一改颓势 。
疫情之下 , 腾讯的各项业务都或多或少受到影响 , 但线上多元化发展和遍布互联网各个层级的收入结构 , 也没能撼动腾讯这颗大树 , 反而是在疫情中后期出现了逆势增长 。
:腾讯Q4季度业绩亮眼:游戏收入暴涨,小程序进一步猛增
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细看财报 , 游戏业务是这次Q4季度增长的主力军 。
第四季度 , 腾讯游戏收入达到了302.86亿元 , 同比增长25% 。相比之下 , 前三个季度的同比增长率分别为-0.9% , 8% , 11% 。
这也得益于疫情把大家都关在了家里 , 在疫情蔓延至国外前 , 海外的游戏收入已经同比增长一倍 , 占总体游戏收入的23% 。在全球最受欢迎的十款手游中 , 腾讯独占5款 。
如今 , 腾讯对游戏行业的战略投资已经遍布全世界 , 几乎每个热门游戏品类和公司 , 背后都有腾讯的身影 。例如Epic Games、Netmarble、蓝洞 。
但腾讯很少有全面收购的案例 , 唯一一次最成功的算是Riots Games , 这次收购也确定了腾讯在国内Moba类游戏的霸主地位 。
去年 , 腾讯还准备收购Nexon(DNF母公司) , 但结果并未成功 , 要知道这款自08年就上线的2D游戏 , 至今仍然每年为腾讯来带超过200亿的收入 , 盈利能力可见一斑 。
如今 , 腾讯渐渐从台后走向幕前 , 即开始从投资有价值的游戏公司转向收购 。
增幅最高的金融科技和企业服务与游戏收入近乎持平 。
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全年1014亿的营收(游戏营收1147亿) , 仅第四季度就占299.2亿元 。在公开的财报中可以看到 , 金融科技方面将致力于推动支付创新 , 增加支付使用场景 , 扩大理财产品组合 , 多次被提及 。
第四季度 , 腾讯日均支付交易超过10亿 , 月活跃用户达到8亿 。其中”理财通“用户数超过2亿 。
2020年1月14日 , 腾讯金融科技副总裁闫敏表示 , “理财通经过六年的发展已经从一个专门解决交易问题的交易性平台 , 开始向为用户提供量身订做服务的服务内容平台进行转化 。”
对比2018年的财报 , 彼时已经上线了五年的理财通用户才刚刚突破1亿 , 如今1年时间就达到了前五年的增长总和 , 目前理财通的资金管理池估计超过9000亿元 。
可以看到 , 服务功能的延伸和全面数字化升级 , 是”理财通“能够快速增长的一大关键 。
依靠大数据、云计算等方面的优势 , 腾讯在金融和企业服务能力上不断创新支付 。
疫情下微信小程序生态再一次扩大 。
第四季度 , 微信用户继续稳步增长 , 月活跃用户达到11.65亿 , 同比增长了6.1% 。2019年 , 腾讯在内部整体提升了”搜一搜“及小程序直播 , 目的是方便用户和商户 , 促进销售交易达成 。
这一决策在疫情来临之际才初显成效 。疫情之下孵化于微信中的社区团购 , 也给重灾疫区和三四线地区居民生活提供了大量帮助 。


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