「」零基础海归博士、2人全职,推出像素水墨风解谜游戏|创造者( 二 )


与大多数游戏制作人不同 , 新宇并不是一个拥有“游戏梦”的人 , 5年前他拿到了博士学位 , 同时进行人工智能相关的研究 。长期在国外学习、工作、生活的他越发想念祖国 , “月是故乡圆” , 新宇不仅仅是想回到祖国的怀抱 , 更思念祖国五千年所沉淀而来的深厚文化底蕴 。
对于祖国文化的认同感与自豪感在他的心中一直深深埋藏着 , “总想做点什么”是他从2015年便诞生的想法 。除了中国传统文化根深蒂固 , 他还喜欢妖怪题材的内容 , 他看过很多国内外妖怪相关的小说、动漫、电影 , 特别喜欢日本妖怪推理作家京极夏彦 。
「」零基础海归博士、2人全职,推出像素水墨风解谜游戏|创造者
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因此他想过写一本妖怪题材的推理小说 , 又沉迷于画册 , 同时接触了许多国内外有趣的游戏 , 后来转念一想 , 既然自己会写代码 , 为什么不尝试做一款游戏呢?
相较于小说、画册 , 游戏的强交互性可以更加的全面与生动可以更好地向用户传递制作人的想法 , “我想做一款让人产生共鸣或者有一些想法的游戏”于是最终敲定了游戏这一表达形式 。而在这之前 , 新宇从未接触过任何游戏制作相关的工作 。
既然选择了远方 , 便只顾风雨兼程 。2015年 , 新宇开始慢慢摸索游戏引擎的编写 , 研究游戏制作的内容 , 彼时的他一边工作一边学习 , 自己一个人开始《山海旅人》的创作 。“当时是想着把游戏先做出来再找美术” , 不擅长画画的他 , 只能进行简单的美术设计 , “后来发现这根本不行 , 没有美术很多构想都实现不了” , 于是新宇又踏上了寻找美术之旅 。
说来也巧 , 2017年下旬 , 就在帮朋友招聘的时候 , 新宇遇到了心仪的美术马鸿哲 , 当时的马鸿哲刚从RMIT(皇家墨尔本理工大学)的游戏动画与交互专业毕业 , 俩人一拍即合 , 成立云山小雨工作室 , 正式开始《山海旅人》的创作 。
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由于资金短缺 , 两人都是兼职制作状态 , 后来于2019年遇到现在的发行商Gamera Game 。随着项目进度的发展 , 游戏体量也不断加大 , 两个人的工作显得有点力不从心 , 后又通过发行 , 结识了一位新的程序加入他们 , 这位远在日本的程序负责游戏中谜题及小游戏的制作 , 这大大减轻了新宇的工作量 。
另外 , 《山海旅人》在立项时便想将其打造为一款面向全球市场的游戏 , 为了做更多出海相关的工作 , 团队近日又新添一员外国大将Rhys , 负责海外的事宜 。至此国际化团队便正式组成 , 虽然大多成员仍是兼职状态 。
或国内外玩家认可 , 想打造IP游戏
当它第一次出现在PAX上的时候 , 便已深深吸引了外国人的注意力、展台排起了长队 , 对于这样一款从画风到剧情都以中国传统文化为背景、中国妖怪为题材的游戏受到外国人的认可 , 新宇虽然感到意外 , 但又似乎在情理之中 。“我并不认为只有符合当地市场常用的题材内容以及美术风格 , 他们才会喜欢 。”事实上 , 很多外国人对于中国文化十分感兴趣 , 他们会很乐于去接触这样内容的游戏 。
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在外媒PCgamer和Kotaku的文章中 , 《山海旅人》被列为“PAX展上值得期待的独立游戏”之一 。PAX结束后 , 《山海旅人》也受墨尔本政府举办的科技艺术馆邀请 , 将其列入展馆中供游客试玩 。随后同年12月 , 在参加国内Indieplay时 , 获得了“最佳叙事”和“最佳游戏”提名 。


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