『』LOR将重做游戏经济系统,无经验上限且无氪金上限

英雄联盟的策略卡牌游戏“符文之地” , 简称LOR , 自从公测至今已经两个多月了 , 目前玩家对于游戏的整体评价还是比较满意的 。LOR在游戏机制方面的创新不算太多 , 但他们在经济系统方面却是非常慷慨 , 玩家可以从每周藏宝库和地区进度中 , 获得丰厚的游戏奖励 。除此之外 , 远征模式也是获得游戏资源的好去处 。
『』LOR将重做游戏经济系统,无经验上限且无氪金上限
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在LOR上线之初 , 设计师为了防止氪金玩家快速收集全卡 , 从而加快破解游戏环境的速度 , 他们是设置了一些限制 。玩家每天从PVP、PVE和好友对战中获得的经验值是有上限的 , 每周只能打3次有奖励的远征模式 , 每周的百搭牌氪金有数量限制 。这个改动导致玩家即使每天肝完和氪完 , 每周都只能玩到两三套新卡组 。
【『』LOR将重做游戏经济系统,无经验上限且无氪金上限】就算你是主播也是如此 , 除非他们开小号来养其他的百搭牌 , 这导致很多玩家和主播都去打远征模式 , 因为远征模式的奖励多 , 而且可以尝试新战术 。设计师最终在2月的平衡补丁中 , 对远征模式的奖励进行了一次削弱 。在LOR最近推出了手游版本的封测后 , 越来越多新玩家加入到游戏中 , 因此 , 拳头游戏决定改动经济系统 。
在3月24日 , LOR官网发布了经济系统改动的预告 , 从4月1日是0.9.3版本开始 , 他们将对LOR的经济系统进行大改 。
『』LOR将重做游戏经济系统,无经验上限且无氪金上限
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首先是每周藏宝库的奖励 。现在改成无经验上限 , 不再限制13级 , 后续的等级奖励为胶囊 。远征代币的奖励从10级变成2级 , 玩家即使是悠闲党 , 也可以白嫖一次远征模式 。5级确保有1张随机英雄卡 , 10级确保有1张英雄百搭牌 , 让玩家更容易构筑想玩的卡组 。
其次 , 是每日经验上限不再设有限制 。PVP模式获胜的初始经验值是200 , 保底是100 。PVE模式获胜的保底经验值是50 。这对于肝帝玩家而言 , 玩得越多就能够得到越多的收益 , 尤其你平时工作日没空玩的话 , 周末抽出两天就能肝到10级以上 。但这个设计是否会导致脚本刷经验的情况出现 , 目前还是有些疑问 , 不过LOR里的人机不弱 , 脚本也没那么容易赢 。
此外 , 百搭牌的每周购买上限取消了 , 氪金玩家可以快速收集全卡 , 这对于主播而言是好事情 , 他们可以专心养一个大号 , 并且尝试各种的卡组构筑 。
另一个改动则是远征模式的 , 这个改动降低了远征模式的入场费用 , 但也降低了远征模式的奖励 , 最直接的改动 , 那就是远征模式不再直接给1张随机的英雄卡 , 这个奖励已经移到每周藏宝库了 。这次改动后 , 普通玩家不再强迫每周都要打3场远征模式来获得英雄卡了 , 但低胜时的整体收益变低了 , 设计师还是鼓励大家去玩天梯或者匹配 。而拥有远征代币的玩家 , 每个将获得1000碎片作为奖励 。
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最后 , 设计师还预告了一个未来的新功能 , LOR是一个持续更新的电子卡牌游戏 , 未来肯定会不断推出新系列和新卡 , 那新手玩家和回归玩家如何追赶进度呢 。以上取消肝和氪的上限是一方面 , 另一方面则是地区进度的解锁速度加快 。游戏会根据活跃玩家的进度 , 来加快新手玩家和回归玩家的地区解锁进度 , 给予一些额外的经验值 , 让他们更快获得地区奖励来渡过新手期 。
整体来说 , 这次的游戏经济系统改动 , 还是让玩家有机会尝试更多卡组 , 加快游戏环境的更新速度 , 奖励无上限、经验无上限、氪金无上限 。无论你是肝帝或者氪党 , 在新版本中都能够更快地成型甚至全卡 , 玩家现在可以放心使用百搭牌来合成卡牌了 。设计师虽然希望游戏环境能够持续变化 , 但他们也不愿意给予玩家太多的限制 , 这个改动还让新手玩家不会永远落后于老玩家 。


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