#玩家#传统RPG游戏的再度复兴,《极乐迪斯科》为何受万人盛赞?( 二 )
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然而即便是这些游戏 , 也不可避免地为了能够与时俱进而做出妥协 。对于游戏中的战斗、养成等系统做出更符合潮流的设计 , 以至于《神界:原罪》的战斗太过有趣而有不少玩家总想故意找架打 。
而《极乐迪斯科》就是一款完全摒弃所有主流设计“逆流而上”的作品 , 作为一款RPG游戏却完全舍弃掉了战斗系统 , 主角的每一个行动也基本是通过做出选项进行驱动 , 至于各个行动的成功率则是直接与主角的技能强度挂钩 , 技能是否执行成功则是需要通过掷骰子来进行判定 。
而对于一款侦探题材的RPG游戏而言 , 加入战斗也显然不太像样 , 毕竟没有哪个侦探每隔一会就要跟其他人干一架 。既然是侦探就要好好执行侦探的职责 , 能用头脑解决的问题就不用动手 , 而有的时候为了更轻松的获得情报 , 偶尔挥一两下拳头也是情理当中 , 因此战斗系统显然就没有了存在的必要 。
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舒适的沉浸感 , 做好自己即可
在《极乐迪斯科》中 , 玩家扮演一名侦探 , 在刚进入这个世界的时候会对世界的一切都感到陌生 , 而为了能够衬托这种感情 , 玩家所扮演的侦探失去了之前所有的记忆 , 但其自身也是有着相当复杂的背景故事 , 而这些都需要玩家在往后的流程当中去一一探寻 。
玩家在创建角色时可以为角色进行属性加点 , 针对玩家对于“警探”这一职业有着不同的理解 , 也能够打造出完全不同的警探形象 , 可以是上知天文下知地理的理论派侦探 , 也可以是知书达理能说会道的感性派侦探 , 亦或是四肢发达头脑简单的“行动派”侦探 , 无论选择哪种风格 , 玩家都能够正常的推进游戏流程 , 游戏当中与人物的对话以及任务的完成方式都有着多种选项 , 只要是玩家所能够想到的方式在游戏当中基本都能够实现 , 而玩家的特性只会帮助玩家在某些方面更加轻车熟路而已 。
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简单来说 , 玩家在游戏中所控制的角色也就是玩家自己 , 尽管主角的背景可能非常扑朔迷离 , 但都不影响玩家想要在游戏中成为一个什么样的人 , 玩家平时的社交方式会最大程度地反映到这款游戏当中 , 绝大多数一般人的思维在游戏当中都有选项提供 , 而不同玩家做出的不同选择也会直接影响到后续剧情的发展与进度的快慢 。
值得一提的是 , 侦探在常人眼中一直是一种捉摸不透的职业 , 游戏中将这一点也进行了具象化的表现 , 玩家所具备的每一项技能都可以理解为主角的另一个人格 , 他们成为了取代旁白的存在 , 展现出了此时主角在不同状态下的内心想法 , 有些善意的思想会为玩家的推理提供帮助 , 而有些负面的性格则会引诱玩家走入歧途 。
而不同的人格纠结在一起还会催生出不同的增益或减益效果 , 这使得玩家能够不只停留于对于主角的表面看法 , 同时也能够深入角色的内心以产生共鸣 , 而这或许是这部游戏最为亮眼的点睛之笔 。
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结语
传统RPG对于当下的游戏环境来说无疑是一种极其不入流的游戏类型 , 由于开发难度高且难以取得好销量使其被越来越多的主流厂商所抛弃 , 因此对于《极乐迪斯科》这种游戏而言 , 其存在则显得尤为宝贵 。
但值得庆幸的是 , 在当下商业化气息浓郁的游戏环境当中依然存在不少人懂得赏识真正的好作品 , 而这或许也是《极乐迪斯科》能够获得这般殊荣的原因之一 。
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