[]心惊肉跳!论恐怖游戏如何制造氛围?( 二 )
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4、幽闭恐惧
玩家有没有注意到很多恐怖片的场景经常发生在狭窄的建筑或者迷宫里面 , 这个设计之所以能够坚持这么久 , 其中一个原因就是它把场景变成了一个迷宫 , 一个角色很容易被持刀杀手追赶的迷宫或者楼梯 , 这种场景容易制造悬念 , 幽闭的恐怖氛围 , 最重要的是也会让玩家产生被困住的感觉 , 玩家也可能意识早很多恐怖的电子游戏也发生在这种迷宫一般的环境里面 , 比如扭曲的走廊或者重复的走廊 , 或者是极其狭窄又肮脏的地方 , 而在那些环境里面 , 各种各样的死胡同以及互相相连的小路更增加了挑战的水平 , 并且推动玩家朝着正确的方向前进 , 而在这样的前进地方加入一些敌人 , 如果做出错误的转身选择意味着被敌人杀掉重新开始 , 而迷宫如果复杂起来 , 8层的迷宫意味着即使是经验最丰富的玩家也永远不知道应该怎么走 。
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5、救援物资
如果没有某种形式的库存资源或者资源管理在游戏里面 , 那么这就不会是一个标准的恐怖游戏 , 正如表述的一样 , 资源管理是恐怖游戏必要的内容 , 比如生化危机或者寂静岭 , 仍然存在那些物品是玩家必须携带的 , 这种每一个子弹都很重要的里面是在游戏过程中保持难度与紧张程度的要素 , 如果你有着用不完的弹药 , 那么成群的僵尸还会可怕吗 , 取而代之的是 , 玩家必须选择性的使用武器并且计算如何使用宝贵的弹药 , 而健康与可选择性的挑战也建立在这个之上 , 你会为了额外的弹药放弃草药吗 , 还是为了关键的目标而同时放弃两者 , 为了提高游戏的可管理性 , 大多数游戏都提供了储存系统 , 供玩家随身携带一些物品来日后使用 , 在第一次试玩游戏的时候 , 如果就没有选择正确的物品 , 那么可能就会让之后的游戏变得更困难 , 这可能就是一种特别的惩罚 。
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