「育儿小手册」为什么现在肝不动了,魔兽世界:老玩家以前每天玩8小时WOW
以前的wow是你每天玩1-2小时连续玩3个月 , 大家就都能持平 。 现在是你每天玩5小时连续玩3个月 , 你发现还有每天玩8小时玩了5个月的 , 就是比你强 。 年轻人可能觉得好 , 老年人就受不了了 , 纷纷表示不是以前的wow了 。 而且pve和pve获取装备的难度完全不一样 。 同样的装等 , H本大米随便打打就能380 , 而pvp你技术不行分数上不去打破头你也到不了370 。 我现在的时间 , 只能周末2天每天玩一两个小时 , 我不去打pvp又能干嘛呢?
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地球时代的WOW是极其讲究团队合作的 , 那时候没有公会 , 没有朋友是无法体验大部分的内容的 , 各种野外精英任务 , 职业任务 , 副本 , 团本都尽可能的在把玩家联系到一起 。 这种情况是一直持续到随机副本的出现 , 那才是毁掉WOW人际关系的原因 。 当年的wow从15级左右就会有组队任务 , 之后的副本、团本、生产甚至职业任务都需要与别人的互动 , 离不了公会 。 碎片化是CTM版本开始的事 。 换句话来说 , 现在的wow , 甚至NGA都是在吃老本(但这老本足够把一部烂片的票房撑起来) , 吃“核心玩家” 。 什么“亲密”、“公共”不是这样猜的 。
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上版本真的成也核心橙败也核心橙 , 核心橙机制逼走了一批人 , 但是留下的人真的一直被这玩意儿钓着狂肝 , 当我FS三系核心橙毕业真的是内心一阵空虚 。 而且上版本肝的提升大能摸橙 , 能摸泰坦 , 能提升神器 , 这个版本 , 神器提升只是一个项链装等没有上版本的神器特质来得舒服 , 泰坦依然在但是大米不出特质装 , 橙装删了 , 更加减少这个游戏的自由度了 。 60级时候WOW还是不错的 , 强调合作 。 燃烧远征后就AFK了 , 觉得没啥意思了 。 前些时候 , 基友又想一起玩 , 我上去看了了下 , 现在干啥都讲碾压 , 没多少团本合作的感觉 , 也越来越少强调操作的感觉 。
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当时有个活动和推荐人一起进游戏 , 我冲60的话 , 他也可以得到60块的点数 , 然后就进去玩了 。 一直用地下城副本升级 , 总之就是一直走走走 。 本人觉得非常无聊而且副本地图也很大 , 一直走走走 , 技能甩甩甩 , 没找到好玩的地方 , 倒是按w的手指挺疼的 。 本人是07年玩的魔兽争霸 , 11年玩的dota , 按理说对wow的剧情和历史认同感应该很强 , 但奈何第一次尝试的时候太晚了 , 画面并不精美 , 打怪技能也就那样 , 还是竞技类游戏更适合我吧 。
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【「育儿小手册」为什么现在肝不动了,魔兽世界:老玩家以前每天玩8小时WOW】现在高层冲层都用战士t , 尤其法伤少的本 , 18+以上 。 很多战士t的 。 而且345神牧奶量是完全没法和370奶萨比的 , 也就多个大驱功能性强一点 , 稍微有点脑子的都会选370 。 这版本是玩家可选择肝也可以选择完全不肝 , 除了练级的时候和周末打几次大米 , 活动开荒上线 , 其他时候完全可以不玩啊 。 当然你要冲声望 , 要采药 , 要钓鱼那肯定肝 。
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