白手到土豪■全部玩过都是骨灰级wower,《魔兽世界》最经典的五个版本( 二 )
而巫妖王的陨落 , 就是给这个史诗交响乐画下休止符的一笔 。 没有洗白、没有复活、没有逃跑 , 阿尔萨斯就在其父亲灵魂的面前陨落 。 3.3版本除了那些精心设计的副本和地图 , 也给WAR3冰封王座的剧情画上句号 , 暴雪单机到网游的传承随着这个版本到达了顶峰 。
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6.0《德拉诺之王》
你没有看错 , 德拉诺之王的初始版本 , 也在这次盘点的经典范围内 。 其他资料片末期的小版本可以说是完善了整个资料片 , 在最后让玩家体验最完整的版本 。 而WOD刚上线时候的最初版本 , 反而是最有趣的 。
回头看看 , 6.0给魔兽世界还是带来了很多有趣的设定 , 比如MMO网游中常见的家园设定--6.0的要塞系统 。 这个要塞系统开放之初 , 玩家的风评还是相当不错的 , 每个玩家有自己的家园自己的小弟 , 满足了很多独行侠玩家消磨时间的孤独感 。
德拉诺七雄霸气的剪影 , 战争之王动画短片造势 , 还有平行时空这种美漫经典设定 , 让最开始的WOD看起来是那么完美 。 6.0开局的版本让人感觉直接F2A过去就能取得魔兽资料片前几名的水平 , 然而后续的发展让人大跌眼镜 。
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应该扛起剧情大旗的地狱咆哮怎么看都是大反派的最佳人选 , 但是却在中途匆匆退场 。 平行世界这个能挖掘出很多东西的设定也没有充分利用 , 剧情变成了在德拉诺的单线故事 。
【白手到土豪■全部玩过都是骨灰级wower,《魔兽世界》最经典的五个版本】后续游戏内容单薄也是加速剧情转进的原因 , 要塞虽然和制造业相辅相成 , 但让大量玩家在德拉诺成了宅男 , 站在自己要塞里排本和PVP , 野外设计的交互物品和宝箱都无人问津 。 那时候还没有大秘境这种打发时间和重复度高的刷刷刷内容 , 休闲玩家们只能在要塞里挂机发呆 , 练小号成了WOD后续版本唯一打发时间的选择 。
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7.3《阿古斯之影》
虽然结束的时间并不久 , 7.3版本进入玩家们的回忆录也是迟早的事情 。 为了消除WOD带来的下滑 , 《军团再临》版本中暴雪几乎把所有大招都丢出来了 。 继WLK之后 , 英雄职业再次更新 , 人气极高的恶魔猎手加入可选职业 。
新职业还不够 , 版本末期还放上了新种族 。 再加上神器系统 , 毁灭之锤灰烬使者这些经典装备让玩家第一次可以拿在手上 。 还有拼脸的橙装和肝度爆表的大秘境 , 如果回到过去 , 这每一个内容都能构成一个资料片的主力元素 。
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但内容丰富势必让玩家要花费更多时间去肝 , 这种前所未有的伤肝程度 , 是7.0资料片被吐槽最多的地方 。 而7.3里神器知识取消 , 橙装获取几率增加 , 一系列便利性改动之后 , 才让更多休闲玩家体验到《军团再临》的优秀内容 。
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