『』云梦四时歌的停运,是否已经表明了同类风格游戏市场的失败?

随着停运公告的发布 , 腾讯于去年发布的云梦四时歌已经真正走入了尾声 。直至目前为止 , 官方已经关闭了包括充值渠道、官方微博更新在内的多个板块 , 而游戏真正停运也只剩下一个月的时间 。
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云梦四时歌的失利 , 某种程度上讲也相当于腾讯已经放弃“国风妖灵”游戏市场 。从上线到停运 , 云梦四时歌仅仅经历了10个月的时间 , 就算是腾讯也很少有产品会在这么短周期内下架一款耗费重资打造的游戏 , 这是不是也意味着 , “国风妖灵”类游戏在国内已经彻底失去市场了呢?
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【『』云梦四时歌的停运,是否已经表明了同类风格游戏市场的失败?】也不一定 。
腾讯之所以放弃云梦四时歌 , 根本原因就在于其已经无法与网易的“阴阳师”甚至“平安京”相抗衡 。在“国风妖灵”类市场领域 , 基本上一直都是网易在扛把子 , 本次云梦四时歌之所以这么快落幕 , 很大程度在于它承担的更多的是腾讯在“国风妖灵”领域大头兵的作用 , 对于腾讯而言 , 前期是可以投入 , 但在投入之后云梦四时歌表现仍然差强人意 , 甚至让腾讯看不到它在“国风妖灵”领域有所作为的话 , 被抛弃也是迟早的事 。
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在腾讯退场之后 , 除了网易 , 还有哪些游戏也同样在坚持“国风妖灵”呢?在这里就不得不提一下《刀剑情缘》了 。
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作为近期才上线的游戏 , 刀剑情缘给人的第一感觉似乎有点给云梦四时歌做接力棒的意思 。除了一直被人吹嘘的画风以外 , 为了避免出现与云梦四时歌过 , 刀剑情缘在玩法上新增了纹印、招术、式神等多个位面的概念 。不同的成长支线 , 让《刀剑情缘》在丰富游戏玩法的同时 , 也可以让玩家在不需要过分注重装备(避免氪金)的提升的前提下也能有十分良好的游戏体验 。
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目前在taptap上 , 《刀剑情缘》的评分也稳定保持在了8.1 , 相比之下 , 遭到腾讯下线的云梦四时歌却只有3.8 , 有兴趣的小伙伴可以保持关注一波 。


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