英伟达:英伟达DLSS 2.0抗锯齿新增锐度调节
NVIDIA的图灵架构不仅带来了实时光线追踪技术 , 同时还推出基于AI人工智能开发的全新深度学习抗锯齿DLSS 。 但是初代DLSS技术存在训练成本太高、画面容易模糊等缺点 , 而且还需要游戏提供功能支持才能实现 。
NVIDIA最近将DLSS升级到全新的2.0版本 , 可以跨游戏统一训练 , 图像质量更高并支持不同模式 , 显卡和分辨率扩展性也更好 。 虽然DLSS 2.0解决上代画面容易模糊的问题 , 但是游戏画面有时候会过于锐利 。
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【英伟达:英伟达DLSS 2.0抗锯齿新增锐度调节】
NVIDIA对此早有准备 , DLSS 2.0新增支持锐度调节 , 游戏开发者和玩家可根据实际情况选择DLSS抗锯齿的锐度 , 避免过于模糊或者过于锐利 。 不过由于DLSS 2.0刚发布 , 开发者还在学习适应 , 锐度调节功能暂未对外开放 。
NVIDIA表示 , 目前正在对用户可控的锐度调节设置进行校准 , 以便和DLSS深度神经网络生成的内部锐度相结合 , 让用户拥有更多自主控制的同时 , 确保始终输出高质量的游戏画面 , 所以该功能目前只是一个内部调试功能 , 而且默认关闭 。
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NVIDIA应用深度学习研究高级科学家Edward Liu确认 , 如果不是《控制》里没有提供相应的菜单选项 , 锐度调节其实已经可以开放给玩家 , 而且他已经向开发团队转达需求 , 争取尽快更新加入 。
从曝光的开发界面看 , DLSS锐度的调节范围应该是0-1 , 精确到小数点后两位 , 图中就是0.94 。 截至目前 , 《机械战士5:雇佣兵》、《控制》、《飞上月球》、《德军总部:新血脉》四款游戏已经首批拥抱NVIDIA DLSS 2.0 , 全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS 2.0 。
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DLSS关闭与1.0、2.0效果对比:可以明显看到1.0非常模糊 , 2.0则偏锐利 。
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