『原版』北濑佳范:如果《最终幻想7 重制版》不采用多部曲,那就只能砍内容了

Square Enix 今天在官网发表了一篇《最终幻想7 重制版》的相关采访 , 制作人北濑佳范在其中聊到了不少内容 , 比如很多人关心 , 为什么游戏采用了多部曲?
『原版』北濑佳范:如果《最终幻想7 重制版》不采用多部曲,那就只能砍内容了
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北濑佳范在采访中坦言 , 其实他们也考虑过将整个重制版以单个游戏的形式发售 , 但如果如果那样做的话 , 游戏的就无法以目前最高的品质发售 , 而且别说拓展了 , 可能还会砍掉一些原版内容 , 他认为这不是粉丝们期望看到的结果 。
当我们启动这个项目的时候 , 我们首先要做的就是决定原版《最终幻想7》中哪些经典元素应该保留?哪些是粉丝们特别喜欢 , 希望在重制版里看见的?然后我们很快意识到这样的内容太多了 , 不管砍掉哪个粉丝们都有可能不开心 。
当时我们有两个选择 , 一个是以当前最高等级的画面表现 , 视觉效果以及细节构成 , 不砍掉原版中粉丝们喜欢的任何元素 , 并在这基础上拓展原来的故事和舞台 , 让玩家们进一步身临其境 。另外一个则是将整个重制版压缩到单个游戏 , 但由此一来游戏就无法以最高视觉品质呈现 , 甚至还需要砍掉一些区域和场景 。显然 , 如果选择这个方式 , 重制版就会变成 PS 原版的删减版 , 我觉得这不是粉丝们愿意看到的结果 。
最终 , 我们认为好的选择是以最高品质呈现给玩家 , 不仅能保留大量原版内容 , 故事还将会得到进一步拓展 , 而且开发组也能专注于这部分内容 , 为其加入更多细节和更有深度的元素 。
米德加尔是《最终幻想7》最开始 , 也是最具代表的舞台之一 。北濑佳范表示 , 这个城市将在原版的基础上 , 以更加丰满和完整的形象展现在玩家面前 。
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在 PS 原版《最终幻想7》中 , 米德加尔是分成各个区域的 , 当你在不同区域穿梭的时候 , 游戏会黑屏 , 然后你就会出现在城市的另一个地区 。换句话说 , 米德加尔的区域之间有许多部分是原版游戏从未展现出来的 , 而这次的重制版则会把这部分内容给呈现出来 。玩家可以体验这个城市各个不同区域是如何相连的 , 而游戏的体验也会比原版更加连贯 。米德加尔的每个区域都会有属于自己文化 , 风格以及居民 , 这座城市有着丰富的多样性 , 当你进入其中之后就能明白这里的居民以及他们的生活方式 。
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