##Valve曾经考虑过《传送门》VR游戏 但是并不合适
在《半衰期:爱莉克斯》推出的同时 , 玩家们见证了《半衰期(半条命)》系列一个非常优秀的VR成员 , 同时也将VR游戏推上了一个新高度 。不过喜欢尝试的Valve曾经想过制作另一个从《半衰期》系列中脱颖而出的系列 , 那就是《传送门》系列的VR新作 。作为参加过《军团要塞》、《军团要塞2》、《半衰期:爱莉克斯》开发的Valve设计师Robin Walker在接受外媒VG247采访时表示他们在选择自家哪个IP制作VR游戏方面花了不少的功夫 , 其中也曾经尝试过《传送门》但是最后放弃了 。
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【##Valve曾经考虑过《传送门》VR游戏 但是并不合适】Robin Walker透露开发团队一开始就否定了VR多人游戏的设想 , 因为他们认为VR游戏整体玩家基数太小 。从Valve的现有IP中探索新作 , 也可以让他们不必从零开始 。而在曾经研究的各种Valve的IP中也涉及了经典的解谜游戏《传送门》 , 但是他们在着手试验的时候却发现《传送门》中有很多关卡设计上使用了加速度的原理 。但是让玩家在VR游戏中保持这种加速度(还不晕)是一件非常困难的事 。所以为了克服这个困难 , 他们也曾经做过很多尝试 , 例如通过传送门直接控制一些物体 。不过最后发现这已经算不上是一款《传送门》VR游戏了 , 以至于他们放弃了《传送门》VR游戏的想法 。当他们将目光重新放回《半衰期》系列时 , 很多《半衰期》系列的核心机制都通过VR进行了提升 。玩家在游戏中获得的临场感与探索的广度更大 , 并且会更加注重每一个细节 , 尝试各种内容 。他们制作了一个15分钟的原型 , 而大部分测试人员都愿意花上45分钟来玩这个原型 , 并且还想和开发团队分享更多想法 。这让他们征集公司内部的支持也变得很轻松 , 很多人愿意加入这个有趣的游戏开发 。
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