■V社官方回应,《半条命》系列为什么不能数到3?果然与G胖有关
3月24日 , 《半条命》系列回归作《半条命:Alyx》正式于Steam平台发售 。截至发稿前 , 该作在Steam上有着96%的好评 , 参评人数超3100人 。差评的主要原因集中在加载中出现闪退、无法进入游戏等情况 。此外 , 包括IGN在内的多家媒体给出了该作10分的评价 , GameSpot等媒体则给出了9分 。
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【■V社官方回应,《半条命》系列为什么不能数到3?果然与G胖有关】值得一提的是 , 在游戏解禁后 , V社的关卡设计师Dario Casali也向外界解释了为何《半条命》系列数不到3的原因 。
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该分析师表示 , 其实《半条命2》就已经花费了很长的制作时间 , 其时间成本大大超出V社的预计 。部分原因是由于《半条命2》是与新的游戏引擎一起开发的 , 此后 , V社也总结出了一条教训 , 一定要获得足够稳定的技术 , 再去开发游戏 。
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比如《半条命2》在发售后也推出过一些DLC , 虽然玩家的评论是可圈可点 , 但这些DLC并没有实现他们的超高要求 。后来 , V社老板G胖也提出 , 《半条命》系列应该是V社用来推动游戏技术发展的工具 , 这也是为何他们要将《半条命》的回归作定为VR游戏 。
“《半条命》的价值在于解决那些有趣的问题 , 而不是仅仅按时推出续作 , 来让公司的财报业绩变得更加好看 。”G胖在一次采访中说道 。
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除了G胖对于《半条命》的定位 , 该系列数不到3的原因还有另一个 。那就是V社的Source 2引擎在2015年之后才算完全成熟 , 而2016年 , 他们选择的是先开发《半条命:Alyx》 , 因为那一年正是VR概念最火的时候 。
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鉴于新一代引擎和游戏本身的制作都需要消耗大量的时间成本 , 《半条命》真正的第三代作品 , 恐怕还要再等上一些时日 , 有生之年系列也说不定 。但好在《半条命:Alyx》目前的口碑还不错 , IGN等媒体也称之为“一款来自未来的游戏” 。
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