「」怀旧服如何规避黑G毛G团?玩家祭出一绝招( 二 )
以MC举例 , 普通玩家DKP团是真香 , 三个小时就能打完MC , 拿装备不花一分钱也能攒极品 , 跟个周末团养老 , 打什么G团 , 全给老板打工 。
我们是骨火的 , 从建会五人开始 , 第一周五个人开组两个多小时组人 , 第二周2小时 , 第三周一小时组人 , 通了1-10 , 第四周开始半小时内到现在第八周 , 昨天五分钟满组 , 工会有10多个没进组的 , 这周开2团金团了 , 品牌出去后 , 很多慕名来的 , 打算工会稳定出3个团金团 。
是的 , 我反复说过很多次 , G团黑G根本不是问题也就现在刚开服会有这种情况 到后面全是品牌G团 谁会跟一个蓝绿混穿的阿猫阿狗团长打mc 。
G团 为了G的产出 必然是人员流动比较大 , 否则都一身半毕业 , 装备卖谁?卖得出价格?人员流动大也意味着每个CD都可能面临重新开荒(别说40个人 , 每个人都有小号) 。相比较人员固定的团 , 这样的团缺少装备积累的成长 , 后期伐木效率会比固定人员团 , 差很多 。人员相对固定 , 装备有封顶的那是GKP 。
很多人对g团有意见 , 确实存在毛团 , 但是品牌团不同 , 我们有规定明文来得 , 所有制度开团我们会发在yy公屏上 , 现在都有金团插件 , 都不傻 , 所有东西都拍卖 , 包括材料 , 昨天老10蓝色狂热之剑150 , 蓝色布甲肩膀20 , 我们只要是副本出的都拍 , 我们是团长3%补助 , DPS第一治疗第一驱散第一 , 主坦1% , 二坦三坦 , DPS第二第三 , 治疗第二第三 , 开怪猎人0.5% , 其余所有防御天赋坦克 , 治疗每人0.2% , 驱散和诅咒按照1000来算 , 还建立了表格 , 打完直接输入表格 。
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人家品牌G团动不动就是本周第三轮第五轮来着 , 搁正式服可不是那种躺尸100跟打50的团么 , 别客观规律了 , 不是品牌积累来吸引群众的 , 纯粹是品牌团太多而已 , 这些品牌团都是什么人呢 , 一部分是GZS , 另一部分是个人或个人公会 。无论是什么人 , 目的都是毛G 。这毛G来自于买或者练很多号来开团 , 最后抽成 。也就是说 , 只有品牌团主力上阵的那一轮 , 才是最快最靠谱的一轮(正式服可以无限打 , 只是没拾取而已) 。在怀旧服每个号只能打一次的情况下 , 我们遇到的品牌团 , 可别吹了 。
每个玩家心中都有不同的想法 , G团何去何存 , 大家怎么看?
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