「」《使命召唤:战区》处理器性能测试
在PUBG出现之前的时代 , 《使命召唤》系列在长达近十年的时间里 , 都是第一人称射击游戏的最重要的代表作品 。特别是系列中的《现代战争》三部曲 , 更是在口碑和销量上堪称系列巅峰 , 全球最重要的游戏媒体IGN给出的总评分数都超过9.0分 , 这在整个游戏历史上都非常罕见 。因此当《使命召唤》系列在低谷期挣扎的时候 , 动视将复兴的希望寄托在重启《现代战争》(即COD16)系列上也就可以理解了 。
【「」《使命召唤:战区》处理器性能测试】
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3月10号 , 《使命召唤:战区》(以下简称《战区》)作为COD16的一个模块正式开放 , 集合了《使命召唤》的经典IP、大逃杀玩法、精美画质以及(最重要的)完全免费等诸多特性 , 瞬间就吸引了全球射击游戏玩家的关注 。从动视暴雪官方公布的数据来看 , 《战区》在发售的第1天就涌入了超过600万的玩家 , 3天之后更是突破1500万大关 。相比之下 , 去年在欧美游戏市场爆火的Apex的首日玩家数量只有250万 , 3天的数据是1000万 。而《堡垒之夜》达到1000万玩家这一数据更是用了2周的时间 。《战区》的热度由此可见一斑 。
同为战术竞技类取向的生存射击游戏 , 《战区》为了与PUBG有所区别 , 在很多元素的设计上 , 都有意地在促进玩家主动出击 , 正面对战 , 以此提升游戏节奏和爽快度 。例如随处可见的武器和弹药资源 , 例如单局游戏的玩家数量增加到150人 , 例如游戏中被打死之后还有机会死而复生 。因此 , PUBG中的"老阴B"、"伏地魔"的生存空间被极大的压缩了 , 勇敢的冲出去刚枪成为大多数玩家的选择 。这种激烈的战斗场景中 , 游戏的流畅性就变得更为重要了 。
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也正是因此 , 《战区》变成了非常不容易测试的一款游戏:它没有固定的Benchmark可以输出稳定有效的成绩;同时由于对战的场景变成了游戏的主要内容 , 所以躲在地图一隅看风景跑图的测试方法也失去了意义(跑图的帧率和激战场面差距很大) 。
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· 这种空旷场景跑出来的帧率数据 , 参考价值很小
此外 , 虽然《战区》提供了一张大逃杀模式的训练地图(实际上就是主地图佛丹斯科的矿区部分 , 因此帧率与大地图并没有明显差异) , 里面有BOT可以用来模拟对战场景 , 但因为BOT行为和路线都是是随机的 , 因此即使在这张地图上沿固定路线跑图 , 遇到的敌人数量不同 , 也会导致测试成绩出现非常大的波动 , 例如:测试Core i5-9400F时候如果跑图30秒 , 而测试9900KS时候全程激战 , 那么两颗实际性能差距很大的CPU甚至会得到非常接近的平均帧率 。
所以我们在《战区》的测试中采用新的数据评定标注:我们在大逃杀训练图中采用30秒时长的固定行进路线 , 在最终得到的等效平均帧率中 , 只选取帧率中最低的40%部分数据取平均值(激战场面一般不会超过40% , 同时这种情况下的采样帧数量也有2500多帧 , 仍然具有足够的普适性) , 作为最终的平均帧率 , 这样将可以游戏中无意义的跑图部分筛除掉 , 从而使得到的平均帧率将能够有效体现出不同CPU在《战区》的激战场景中的性能差异 。
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