骚狐君@让WOW一跃成为全球的史诗游戏?,魔兽世界:这个版本的成功

【骚狐君@让WOW一跃成为全球的史诗游戏?,魔兽世界:这个版本的成功】魔兽世界从60到80从来都没平衡过 , 各职业的特色都很突出 。 TBC给人印象深刻的一个主要原因就是双天赋切换 , 一个职业两种玩法 , 相应的装备也得是两套 , 这个跟60年代是质的飞跃 。 我60的时候是个亡灵武器战 , 后来工会防战不够用了 , 被硬生生的改职业 。 到了70直接另起炉灶练了个血精圣骑 , 主打惩戒 , 有时候T不够用了也能当场切天赋换装备上去当T , 这个是60年代想都不敢想的事 。
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70年代的极品装备都分散在海山 , 黑庙 , 太阳井 , 瓦斯琪这几个大副本里 。 10人的格鲁尔也有 , 更别说当时的招牌蛋刀 , 各职业得到完善 。 当时的公会1个cd几乎每晚都在打 , 但到80以后设计师脑子抽风 , 取消了天赋树 , 全民飞行坐骑 , 好的装备都在一个副本一晚上就打完了 , 更别说之后的随机本 。
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魔兽世界本来就应该是玩家们自己体验的 , 副本应该是自己跑 , 不用坐飞机 , 只需要把集合石用上就行 。 t提升最大毋容置疑 , 首先给了防战群拉能力 , 其次在60尤其部落仇恨控制方面 , 风剑甚至高出饥饿之寒很多 。 减伤也是极其优秀 , 常驻20%减速 , 最后就是dps提升 , 相信盗贼朋友拿这把剑可不单单是拉轰吧 。
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WLK版本是魔兽世界的巅峰 , 高峰平台在线活跃人数超千万 , 魔兽世界一跃成为全球范围的史诗游戏 , 有当时最受欢迎的英雄背景人物 , 阿尔萨斯 。 WLK是在线人数巅峰时期 , 开得太快了 , 不然真心是最好的版本 , 每个职业每个天赋都有用武之地 , 副本 , 剧情 , 特别是ULD这种经典副本 , 国服基本没感受到就到了TOC了 , 所以国服80体验不太好 。 但是说真的 , 80的时候 , 没有职业失业 , 小版本更替大哥轮流出现 , 平衡性更好 。 其实很多玩家都喜欢巫妖王之怒和燃烧的远征 , 这两个版本是魔兽世界的经典 。
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70和80年代 , 确实是各个天赋崛起的时候 , 奥法 , 火法 , 冰法 , 防御骑士惩戒骑 , 熊T猫德鹌鹑 , 增强萨 , 元素萨 , 刺杀贼 , 暗牧 , 戒律牧 , 毁灭术 , 都特别火 。 70的成功是依靠天赋的全面化 , 80的成功是依靠魔兽争霸的剧情 , 60的成功才是暴雪当时设计师的功劳 。 虽然60年代有很多的不合理 , 但是有一些不合理不正是一个世界正常的模样吗?


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