「」《原神》再临测试版本:一个框架清晰的开放世界游戏
昨天 , 笔者玩到了《原神》的最新测试版本 , 总体来说 , 游戏的卖相并不丢人 , 部分系统还非常亮眼 , 完全有资格拿到世界舞台上接受所有游戏玩家的评价 。
在去年的文章中 , 我曾经提到《原神》的PV宣发涉嫌到“太集中”“没结合”“没诚意”三个方面 , 这三个不足之处让游戏的第一波宣发陷入了“碰瓷塞尔达”的风波中 , 而在本次的测试版本中 , 其实玩家可以看到米哈游在这些矛盾点上做出的改正 。
《原神》是个什么游戏?
首先 , 在外界流言满天飞的背景下 , 让大家了解到《原神》究竟是个什么样的游戏 。
第一印象 , 它是一个拥有庞大主线章节的开放世界游戏 , 玩家在一个日系展开的冒险故事中 , 探索欧美RPG布局的开放世界 。通过主线故事的推进 , NPC会带领玩家前往各个开放世界区域 。在目前解锁的领土之一 , 风之国蒙德境内 , 从地图极北走到最南端 , 大概需要耗费20分钟的时间 , 加上途中的各种事件 , 一次冒险要近一个小时 , 如果走马观花式地体验整个蒙德区域 , 可以提供6个小时左右的游戏时间 。
【「」《原神》再临测试版本:一个框架清晰的开放世界游戏】而从游戏设定上 , 大地图至少会有7个与蒙德领地等量齐观的国家 , 用以展现不同的风土地貌 。本次测试还开放了全新东方风格的璃月地区 , 以笔者一天的进度 , 脚力尚未能及 。可以想象以米哈游的开发实力和游戏目前的开发进度 , 要完全完成这七个地区 , 大概率会在游戏上线后慢慢补充 。
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测试地区的1/3大小
第二 , 《原神》的RPG味道会比ACT游戏重得多 。对于不了解欧美开放世界游戏的一些国内玩家来说 , 开放世界游戏在结构上有点像一个MMORPG , 但在合作副本之外 , 玩家不会在大街上看到奇装异服的其他玩家 , 让这个世界的真实感得到一定的提升 。在目前建设比较丰富的城镇内 , 道路上已经充满了人来人往的NPC , 每个NPC都有着独一无二的名字和故事 , 在城里进行着自己的日常生活 。下层的生活区充满了市井风情 , 而上层则是曲高和寡的城堡区域 , 仅有把手的禁卫和学者 。游戏已经提供了一个清晰的框架 , 而且朝着营造真实感的方向前进 , 这个思路的萌芽是其他国内游戏不曾有过的野心 。
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有心的话 , 地图内所有地方都能爬上去 , 也许会发现制作组留下的一两个鸟蛋
第三 , 游戏保留了免费手游的绝大多数晋升构架 , 也就是大家所熟悉的十连抽解锁新角色 , 重复角色可以提升各个养成系统的突破等级;武器装备可以肝也可以抽池子 , 同样也有喂狗粮和喂突破;如果是崩坏系列的老玩家 , 还会在游戏中见到更熟悉的圣痕套装系统(这次叫圣遗物 , 莫非是......);当然 , 还有后期高级副本的体力机制 , 形成一个长线的养成系统 。
怎么说呢 , 其实以游戏目前给人的感受 , 正式版在39.99美元的价格进行全平台通贩买断也是完全值得的 , 不过米哈游还是选择了免费游戏+十连抽的传统套路 。鉴于国内对于开放世界游戏的开发尚处于摸着石头过河 , 其中耗费的成本和人力都是外界所难以想象的 , 也许国内的游戏工业化程度尚不足以支撑起一个可以稳定回本的买断制游戏 , 个中利益取舍也许只有作为第一个吃螃蟹的米哈游才能算清这笔帐了吧 。
从这三个侧面 , 相信大家对于《原神》有了一个比较立体的认识 , 它绝不是一些人口中简单换皮游戏 。
战斗系统是撑起整个游戏的核心
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