『』《仁王 2》操作难度提升 上瘾又好玩 丝毫不弱于只狼

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初代《仁王》曾凭借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝 , 而监督安田文彦也曾在采访中透露续作会是一款「受死游戏(死にゲー)」 , 预示着《仁王 2》的难度或许会更上一层楼 。如今 IGN 编辑以 409 次落命、55 小时通关的亲身经历验证了此言不虚 , 却又痛并快乐地给了 9 分的评价 , 以下是这名「过来人」的自白 。
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《仁王 2(Nioh 2)》于 3 月 12 日登陆 PS4 平台 。
毫不羞愧地承认 , 我在《仁王 2》一周目里总共死了 409 次 。每次落命都是一次教训 , 而因为要学的内容是如此之多 , 「学费」自然也要交够 。在众多非 FromSoftware 开发的「魂-like」游戏中 , 《仁王》是最出类拔萃的作品之一 , 而续作《仁王 2》也继承了这个风采 , 并且青出于蓝 。《仁王 2》吸收了前作的设计结构 , 并将其大幅进化 , 为战斗赋予了更多细节深度 —— 但玩家得到的每点优势 , 都会得到相应的制衡 , 也就是开发者深藏其中的难度恶意 , 足以让人被虐到怀疑人生 。
剧情故事
【『』《仁王 2》操作难度提升 上瘾又好玩 丝毫不弱于只狼】前作《仁王》让玩家扮演以真实西方水手为原型 , 但更加魔改版的威廉·亚当斯(同时他还是个专业的杰洛特 Coser) , 《仁王 2》则采用另一路线 , 让玩家能够捏脸定制自己的哑巴主角 。这个改动确实好了很多 , 因为前作威廉基本也是个哑巴 , 所以相差不大 , 而且《仁王 2》的的捏人系统实在太棒了 , 你能够亲手打造出非常惊艳的角色 。
虽然二代的剧情比一代要好了不少 , 但也实在算不上什么闪光点 , 因为《仁王 2》的角色总是喜欢长篇大论 , 像个枯燥的工具人 。唯一的亮点在于平行世界版的日本知名人物丰臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi , 注 , 此处应特指藤吉郎) , 见证他从鲁莽搞怪的探险者成长为威严无畏的将领 , 并与你的角色羁绊不断加深的过程 , 确实让人心潮澎湃 。
无与伦比的战斗
《仁王 2》的战斗元素无疑是整款游戏的压轴 , 与其前作一样 , 其手感也是无与伦比 。最关键的一项改动在于 , 《仁王 2》中添加了可装备的妖怪技 。这似乎借鉴了《恶魔城:晓月圆舞曲/苍月十字架(Castlevania: Aria/Dawn of Sorrow)》与《血污:夜之仪式》中的部分设计 , 如今《仁王 2》中的敌人有概率掉落魂核(Soul Core) 。当你拾取魂核后 , 可将其在神社中净化 , 随后就能装备(凭附)到自身守护灵上 , 从而允许你使出这些妖怪的特殊招式 。
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这个新增机制实在太酷了 。首先 , 魂核本身就是一个稀有、让人心情激动的掉落物 , 为《仁王 2》的装备系统添加了亟需的刷刷刷动力 , 毕竟极品武器的掉率实在太感人了;其次 , 它会激发玩家的求生意志 , 为战斗增添紧张感 , 因为当你死亡时 , 身上持有的魂核连同攒下的精华(Amrita)都会掉落;更重要的是 , 魂核提供的妖怪技不仅试验起来非常有趣 , 也为你提供了更灵活的作战策略 , 从而应付不同局面 。
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注:精华 , 类似《黑魂》中的魂 , 一种可消耗货币 , 可用于升级角色 , 死后掉落 , 没能重新拾取就会消失 。


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