『未成年』原创 未保新规全面落地,游戏业“卸”重前行
北京联盟_原题是:未保新规全面落地 , 游戏业“卸”重前行
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继1月份的试水后 , 腾讯继续推进未成年保护新规 。
3月17日 , 腾讯游戏表示 , 旗下8款产品将在本周启用新的防沉迷规则 , 计划半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则 。
而在此之前的一月份 , 包括《和平精英》这样的头部产品在内 , 腾讯游戏的4款产品已经率先启动了防沉迷新规 。
从2019年11月国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网路游戏的通知》(以下简称“《通知》”) , 到1月份进行试点 , 再到现在全面推进 , 在新政策的落实上 , 腾讯的响应极快 , 为整个行业起到了示范的作用 。
实际上 , 防止未成年人沉迷游戏这个问题上 , 以腾讯为代表的游戏行业态度一直十分认真 , 保护未成年人健康游戏也是近年来游戏行业的一大主题 。
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根据通知的相关规定 , 游戏企业需要从实名认证、游戏充值限额、限制游戏时长、限制年龄、限制游戏内容等6方面对未成年人的健康游戏着手 。
实名认证上 , 必须要求用户完成实名注册;游戏充值上 , 未成年人每月充值不得超过400元;游戏时间上 , 需要实施宵禁 , 同时法定节假日不得超过3小时 , 平日不得超过1.5小时;游戏内容上 , 限制色情、血腥、暴力、赌博等内容面向未成年人 。
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这份《通知》是目前为止相关部门在对于防止未成年人游戏沉迷上所出具最详细且最严格的规定 。
【『未成年』原创 未保新规全面落地,游戏业“卸”重前行】对于游戏行业而言 , 这份《通知》的出台使得行业有了一个共同的标准 , 有助于游戏企业继续推进未成年人保护 。而在此之前 , 腾讯、网易等多家游戏公司已经在不同的维度对于防止未成年人沉迷做出了多种规定 。
以腾讯为例 , 2017年2月 , 腾讯上线了成长守护平台 , 分为家庭守护、星星守护、自我管理 , 从家庭、学校、未成年自己三个方面进行守护 。
目前 , 成长守护平台已服务超过2000万用户 , 帮助家长对腾讯旗下游戏进行时长和消费的管控 。
到了2017年年中 , 腾讯发布健康系统 , 严格限制未成年人的游戏时间 , 同时接入公安权威数据平台 。数据显示 , 截止2019年 , 健康系统已接入116款手游和31款端游 , 覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户 。
到了2018年6月 , 腾讯上线了少年灯塔主动服务项目 , 对于其中疑似未成年人消费的 , 腾讯将尝试主动介入 , 联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认 。
事前、事中、事后 , 腾讯游戏从三个维度上 , 进行了对于未成年人健康游戏的探索 。
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防止未成年人沉迷一直是游戏产业绕不开的话题 , 且是行业的社会责任之一 。而在相关部门的指引下 , 中国的游戏企业很早就开始了对未成年人的保护 。
2007年 , 新闻出版总署等8部门就联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》 , 要求所有网络游戏中开发设置网络游戏防沉迷系统 。
然而 , 近年来 , 随着移动互联网的发展 , 智能手机主机进入了用户的日常生活 , 共青团中央联合中国互联网络信息中心开展的调查显示 , 目前我国未成年人互联网普及率高达93.7% , 69.7%的未成年人拥有自己的手机 。
很显然 , 与当年在PC端上的防护相比 , 移动互联网时代对于未成年人健康游戏的防护问题变得更为复杂 。
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